Gamification in business: contemporary approaches and practical applications
| dc.contributor.author | Omelchenko, Anna | |
| dc.contributor.author | Minkach, Sofiia | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-17T11:30:37Z | |
| dc.date.available | 2026-04-17T11:30:37Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | The purpose of this study is to analyze modern approaches to implementing gamification in business processes and assess its practical value for increasing productivity, competitiveness and customer loyalty. The article defines the concept of gamification, outlines its basic principles and classifies the main methods used in modern business practice to optimize user experience and increase employee motivation. The research methodology includes the analysis of practical cases that include game mechanics in the areas of marketing, management, and production. The study results demonstrate a significant increase in employee productivity, customer satisfaction, and overall business operations efficiency. The study’s practical conclusions include the formulation of actionable recommendations for integrating gamification strategies tailored to specific business needs to promote sustainable development and long-term success. | |
| dc.description.abstractother | Гейміфікація в бізнесі є одним із сучасних інструментів, який дозволяє підвищити ефективність, залученість і мотивацію учасників бізнес-процесів. Метою дослідження є вивчення сучасних підходів до використання ігрових механізмів в різних аспектах бізнесу та визначення їхньої практичної цінності для підвищення продуктивності праці, конкурентоспроможності та лояльності споживачів. Актуальність теми обумовлена необхідністю пошуку інноваційних рішень для адаптації до динамічних змін у бізнес-середовищі та збільшення рівня залученості цільової аудиторії. Методика дослідження базується на застосуванні кількісних і якісних підходів, включаючи аналіз успішних кейсів, гейміфікованих бізнес-процесів та оцінювання їх ефективності. У роботі використано методи спостереження, узагальнення та аналі-зу підвищення обізнаності у впровадженні гейміфікаційних елементів у бізнес-процеси діяльності компаній. Це дозволи-ло визначити ключові чинники успішності гейміфікації та виявити можливості її інтеграції в різні бізнес-моделі. За ре-зультатами дослідження було доведено, що гейміфікація сприяє підвищенню продуктивності працівників, їх мотивації та задоволеності роботою. Застосування ігрових механік у маркетингу дозволяє залучити нових клієнтів і збільшити рівень їх лояльності до бренду. У виробничих процесах гейміфікація покращує командну роботу та сприяє оптимізації виконання завдань. Одним із ключових результатів є формулювання рекомендацій щодо ефективного впровадження гейміфікації залежно від специфіки бізнесу, що включає вибір ігрових механік, адаптацію до корпоративної культури та оцінювання результатів впровадження. Практична значущість результатів дослідження полягає у можливості їх застосування для оптимізації бізнес-процесів, підвищення рівня залученості клієнтів та працівників, а також покращення конкурентоспроможності компаній. Рекомендації, запропоновані в роботі, можуть бути використані для розробки індивідуальних гейміфікованих стратегій, які враховують специфіку галузі та особливості цільової аудиторії. Це дозволяє бізнесу ефективно адаптуватися до сучасних викликів і забезпечити стійкий розвиток | |
| dc.format.pagerange | С. 72-75 | |
| dc.identifier.citation | Omelchenko, A. Gamification in business: contemporary approaches and practical applications / Omelchenko Anna, Minkach Sofiia // Економічний вісник НТУУ «КПІ» : збірник наукових праць. – 2024. – № 31. – C. 72-75. – Бібліогр.: 17 назв. | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.20535/2307-5651.31.2024.319023 | |
| dc.identifier.orcid | 0000-0001-9376-7566 | |
| dc.identifier.orcid | 0009-0008-7861-675X | |
| dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/80261 | |
| dc.language.iso | en | |
| dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
| dc.publisher.place | Київ | |
| dc.relation.ispartof | Економічний вісник НТУУ «КПІ» : збірник наукових праць, № 31, 2024 | |
| dc.subject | gamification | |
| dc.subject | motivation | |
| dc.subject | human resource management | |
| dc.subject | customer loyalty | |
| dc.subject | game mechanics | |
| dc.subject | competitive advantage | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | мотивація | |
| dc.subject | управління персоналом | |
| dc.subject | лояльність споживача | |
| dc.subject | ігрові механіки | |
| dc.subject | конкурентоспроможність | |
| dc.subject.udc | 338.1 | |
| dc.title | Gamification in business: contemporary approaches and practical applications | |
| dc.title.alternative | Гейміфікація в бізнесі: сучасні підходи та практичне застосування | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: