Меленчуков, Микита ЄвгеновичРудий, Назарій Олегович2026-09-142026-09-142026Рудий, Н. О. Програмний комплекс процедурної генерації 2D-ландшафтів на основі фрактального синтезу багатооктавних шумових функцій : дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Рудий Назарій Олегович. – Київ, 2026. – 126 с.https://ela.kpi.ua/handle/123456789/82990Дипломний проєкт присвячений розробці програмного комплексу процедурної генерації двовимірних ігрових рівнів у середовищі Unity з використанням шуму Перліна та дробового броунівського руху (fBM). Мета роботи - створити масштабовану, детерміновану систему генерації різноманітних ландшафтів і біомів у реальному часі засобами Unity Job System і Burst-компілятора. Реалізовано стримінг чанків, паралельне обчислення карт шуму та гнучку систему біомів із зваженим змішуванням. Оригінальність полягає у власному шарі fBM із трьома кліматичними каналами, паралельних обчисленнях через Job System і Burst та підтримці нескінченного детермінованого світу зі збереженням дельта-змін.126 с.ukпроцедурна генераціяшум ПерлінаfBMUnityC#TilemapJob SystemBurstбіомистримінг чанківПрограмний комплекс процедурної генерації 2D-ландшафтів на основі фрактального синтезу багатооктавних шумових функційBachelor Thesis