Тихоход, Володимир ОлександровичШпадківський, Олександр В’ячеславович2026-06-042026-06-042026Шпадківський, О. В. Реалізація керованого прийняття рішень у гейміфікованому навчальному середовищі : магістерська дис. : 122 Комп’ютерні науки / Шпадківський Олександр В’ячеславович. – Київ, 2026. – 113 с.https://ela.kpi.ua/handle/123456789/81469Магістерську дисертацію присвячено розробленню методу керованого прийняття рішень на основі автоматизованого аналізу текстових відповідей студентів у реальному часі. У роботі обґрунтовано використання лінгвістичного конвеєра та ймовірнісної моделі зважування термінів Okapi BM25 для обробки неструктурованих даних. Наукова новизна полягає у розробленні моделі керованого прийняття рішень, що реалізує алгоритмічний перехід від результатів аналізу відповідей до визначення подальших дій навчального процесу шляхом відображення кількісних показників подібності у якісні рівні структури знань за таксономією SOLO. Практична реалізація системи виконана з використанням React та Node.js. Експериментальна перевірка підтвердила зростання результативності навчання на 13,8% за рахунок адаптивного керування сценарієм заняття.113 с.ukформувальне оцінюванняхмара термінівобробка природної мовиалгоритм bm25таксономія soloкероване прийняття рішеньгейміфікаціяformative assessmentword cloudnatural language processingbm25 algorithmsolo taxonomyguided decision-makinggamificationРеалізація керованого прийняття рішень у гейміфікованому навчальному середовищіMaster Thesis