Залевська, Ольга ВалеріївнаПаламар, Інна Олегівна2021-09-282021-09-282021Паламар, І. О. Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Паламар Інна Олегівна. – Київ, 2021. – 102 с.https://ela.kpi.ua/handle/123456789/44006У роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти фрактальної графіки, використання фракталів для моделювання взаємозв’язку між персонажем та навколишнім середовищем. Реалізувати розглянуті алгоритми та методи на прикладі відеогри «Лабіринт». Метою роботи є створення відео гри в основі якої лежить пошук коробок у випадково згенерованому фрактальному лабіринті. Для досягнення мети розроблено схематичну класифікацію фрактальних лабіринтів, реалізовано алгоритми рекурсивного ділення та побудови килима Серпінського, розглянуті методи реалізовані за допомогою фрактальної графіки та протестовано застосунок.ukUnityкилим СерпінськогоSerpinsky carpetЗастосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігриBachelor Thesis102 с.