Сарнацький, Владислав ВіталійовичШляхтун, Денис Михайлович2026-03-172026-03-172025Шляхтун, Д. М. Гра у жанрі стратегії в реальному часі з подійно-орієнтованою архітектурою : дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Шляхтун Денис Михайлович. - Київ, 2025. - 145 с.https://ela.kpi.ua/handle/123456789/79534Пояснювальна записка дипломного проєкту складається з п’яти розділів, містить 32 таблиці, 38 рисунків та 31 джерело – загалом 79 сторінок. Дипломний проєкт присвячений для здобуття ігрового досвіду у жанрі стратегій в реальному часі, розвитку стратегічного й тактичного мислення під час розваг, освітніх цілей шляхом досліджень у галузі ігрового штучного інтелекту або створення нових систем гри через відкритий програмний код. Мета дипломного проєкту – досягнення високого рівня залученості гравців за рахунок реалізації та оптимізації механік гри, досягнення високих показників продуктивності, у першу чергу частоти кадрів, достатніх для плавного ігрового процесу; забезпечення високої гнучкості розробки складних систем із багатократними зв'язками шляхом застосування подійно-орієнтованої архітектури. У розділі «Передпроєктне обстеження предметної області» здійснено постановку завдання дипломного проєктування, аналіз предметної області та існуючих рішень, зокрема порівняння з аналогами, моделювання бізнес-процесів. Розділ «Розроблення вимог до програмного забезпечення» присвячений розробці та аналізу варіантів використання, функціональних, нефункціональних та системних вимог, економічних показників. У розділі «Конструювання та розроблення програмного забезпечення» здійснено розробку архітектури та конструювання програмного забезпечення. Розділ «Аналіз якості та тестування програмного забезпечення» присвячений перевірці досягнення мети та поставлених вимог за допомогою аналізу якості та тестування. У розділі «Розгортання та супровід програмного забезпечення» описано процеси розгортання програмного забезпечення та його подальшого супроводу.145 с.ukграстратегія в реальному часіподійно-орієнтована архітектураgamereal-time strategyevent-driven architectureVisual StudioWindowsUnreal EngineГра у жанрі стратегії в реальному часі з подійно-орієнтованою архітектуроюReal-Time Strategy Game with Event-Driven ArchitectureBachelor Thesis