Аушева, Наталія МиколаївнаЗубок, Артем Віталійович2026-01-292026-01-292025Зубок, А. В. Технології автоматизації керування алгоритмами анімації : магістерська дис. : 122 Комп’ютерні науки / Зубок Артем Віталійович. – Київ, 2025. – 95 с.https://ela.kpi.ua/handle/123456789/78511У сучасному медіапросторі, що характеризується стрімким розвитком цифрових технологій та зростанням попиту на високоякісний візуальний контент, традиційні методи ручного створення анімації стають неефективними та економічно затратними. Експоненційний ріст ринків візуальних ефектів, ігрової індустрії та феномену Vtubing висуває нові вимоги до масштабованості, інтерактивності та швидкості виробництва, які неможливо задовольнити класичним підходом на основі ключових кадрів. Тому дослідження та розробка методик автоматизації керування анімацією є критично важливими для оптимізації виробничих процесів та створення адаптивного контенту нового покоління. Метою роботи є розробка та експериментальна перевірка ефективності методик автоматизації керування анімаційними алгоритмами для підвищення продуктивності створення цифрового контенту, забезпечення його масштабованості та інтерактивності. Завдання дослідження: • проаналізувати еволюцію анімаційних технік та сучасні виробничі пайплайни для виявлення етапів, що потребують автоматизації; • проаналізувати математичні і алгоритмічні методи процедурної анімації та виявити умови для оптимального застосування; • розробити алгоритми для сценаріїв застосування підходів автоматизації для інтерактивної веб-анімації, процедурної 2D-анімації та фізично-коректних 3D-симуляцій; • реалізувати розроблені алгоритми у середовищах Rive, Adobe After Effects та Blender; • розробити план комерціалізації результатів дослідження у форматі стартап-проєкту. Об’єкт дослідження – процес створення та керування цифровою анімацією у сучасних програмних середовищах за допомогою процедуралізм. Предмет дослідження – методики та алгоритми автоматизації анімаційних процесів, що базуються на процедурному підході, фізичних симуляціях та логіці станів. Практична цінність отриманих в роботі результатів полягає у розробці комплексу програмних рішень, що дозволяють автоматизувати рутинні анімаційні задачі. Реалізована система в Rive забезпечує інтерактивну веб-анімацію з високою продуктивністю відтворення. Побудована в After Effects система автоматизує вторинні рухи об’єктів та демонструє можливості процедурного підходу до вирішення анімаційних задач. Сцени в Blender демонструють можливості процедурного масштабування та фізичної симуляції, що дозволяє генерувати складні візуальні ефекти без ручного втручання. Апробація результатів дисертації. Основні положення даної роботи доповідались та обговорювались на III Міжнародній науково-практичній конференції «Innovative Approaches in Modern Science and Technology», 12–14 листопада, 2025 р., Лісабон, Португалія. Публікації. Результати роботи були опубліковані на Ausheva N., Zubok A. A technical analysis of procedural animation: methodologies for animation and optimization. Innovative Approaches in Modern Science and Technology: тези III міжн. наук.-практ. конф., 12–14 листопада, 2025 р., Лісабон, Португалія. С. 225-226. Дисертація складається з вступу, п’яти розділів та висновків. Повний обсяг дисертації складає 100 сторінок, в тому числі 81 сторінка основного тексту, 12 таблиць, 22 рисунків, список використаних джерел у кількості 33 найменувань. Комплексне дослідження та програмна реалізація методик автоматизації керування анімацією для створення інтерактивного контенту у сферах веб-дизайну, моушн-графіки та 3D-симуляцій, а саме розробка реактивної системи на базі логіки станів, процедурного 2D-ріггінгу та фізично-коректних симуляцій тканини і рідини, з подальшим створенням концепції стартап-проєкту для автоматизації анімаційних процесів у Vtubing-індустрії.95 с.ukкомп'ютерна анімаціяпроцедурна генераціяавтоматизаціяріггінгVtubingRiveAfter EffectsBlenderGeometry Nodesмашина станівТехнології автоматизації керування алгоритмами анімаціїMaster Thesis