Гончаренко, Олександр ОлексійовичЧуян, Андрій Вячеславович2025-08-212025-08-212025Чуян, А. В. Застосунок для карткової гри з використанням штучного інтелекту : дипломний проєкт ... бакалавра : 123 Комп’ютерна інженерія / Чуян Андрій Вячеславович. – Київ, 2025. – 150 с.https://ela.kpi.ua/handle/123456789/75564Цей проект присвячений розробці застосунку для карткової гри з використанням штучного інтелекту, здатного приймати рішення на основі моделювання поведінки гравця. Ігрове середовище було створено за допомогою рушія Unity, а для навчання агентів використовувався інструментарій the Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents). Увага була зосереджена на розробці ігрової логіки, системі оцінювання ситуацій та прийняттю стратегічних рішень агентом на основі підкріплювального навчання. Розроблений ШІ здатний адаптувати свою поведінку залежно ві змін у грі.150 с. с.ukкарткова граштучний інтелектUnityML-агентипідкріплювальне навчанняЗастосунок для карткової гри з використанням штучного інтелектуBachelor Thesis