Регіда, Павло ГенадійовичСухобрус, Олександр Ігорович2020-06-262020-06-262020Сухобрус, О. І. Ігровий додаток з генерацією рівнів : дипломний проєкт ... бакалавра : 123 Комп’ютерна інженерія / Сухобрус Олександр Ігорович. – Київ, 2020. – 89 с.https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34530Робота присвячена розробці ігрового додатку з програмною генерацією рівнів. Завдяки зростанню потреби користувачів у унікальному ігровому досвіді і зростанню затрат на розробку ігрових додатків існує необхідність у методах створення ігрових продуктів, що зменшують затрати розробника і здатних пропонувати унікальний ігровий досвід. Генерація рівнів з допомогою програмних засобів є одним з підходів досягнення цієї мети. Запропонований метод генерації двовимірного рівню полягає у поступовому розростанні його з центра двовимірної сітки в усіх напрямках з урахуванням кількості сусідніх зайнятих комірок. Кожна комірка сітки заповнюється з допомогою попередньо створеного шаблону, що дозволяє витримати баланс між згенерованими і рукотворними елементами.ukІгровий додаток з генерацією рівнівBachelor Thesis89 с.