Методи прискорення паралакс-маппингу для рендерінгу тривимірних сцен
dc.contributor.advisor | Порєв, Віктор Миколайович | |
dc.contributor.author | Руденко, Данило Вадимович | |
dc.date.accessioned | 2020-12-22T09:58:24Z | |
dc.date.available | 2020-12-22T09:58:24Z | |
dc.date.issued | 2020-12 | |
dc.description.abstracten | The work is devoted to the analyze the techniques of parallax mapping and their acceleration through implementation by using new standards in order to reduce the cost of developing video games in terms of computer graphics and to support a wider range of hardware. Information visualization technologies of various kinds are used in any field of informatics and computer technologies. In some areas, visualization is the main characteristic of the digital product by which the product is sold, namely in the video game industry. The video game industry is growing every year, companies are constantly improving the visuals of video games and attracting new users. | uk |
dc.description.abstractru | Работа посвящена исследованию техники параллакс-маппинг и их ускорения через имплементацию с помощью новых стандартов с целью снижения стоимости разработки видеогор в аспекте компьютерной графики и поддержки более широкого круга аппаратного обеспечения. Технологии визуализации информации различного рода используется в любой сфере информатики и компьютерных технологий. В некоторых сферах визуализация - это главная характеристика цифорового товара, по которой продается продукт, а именно - в видеоигровой индустрии. Индустрия видеоигр растет ежегодно, компании на постоянной основе совершенствуют внешний вид видеоигр и привлекают новых пользователей. | uk |
dc.description.abstractuk | Робота присвячена дослідження техніки паралакс-маппингу та їх прискорення через імплементацію за допомогою нових стандартів з метою зниження вартості розробки відеогор у аспекті комп’ютерної графіки та підтримки більш широкого кола апаратного забезпечення. Технології візуалізації інформації різного роду використовується у будь-якій сфері інформатики та комп’ютерних технологій. У деяких сферах візуалізація – це головна характеристика цифорового товару, за якою продається продукт, а саме – у відеоігровій індустрії. Індустрія відеоігор зростає щороку, компанії на постійній основі вдосконалюють зовнішній вигляд відеоігор та привертають нових користувачів. | uk |
dc.format.page | 99 с. | uk |
dc.identifier.citation | Руденко, Д. В. Методи прискорення паралакс-маппингу для рендерінгу тривимірних сцен : магістерська дис. : 121 Інжеренрія програмного забезпечення / Руденко Данило Вадимович. - Київ, 2020. - 99 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/38218 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | рендер | uk |
dc.subject | тривимірний | uk |
dc.subject | vulkan | uk |
dc.subject | паралакс-маппинг | uk |
dc.subject | графіка | uk |
dc.subject.udc | 004.925.3+004.925.4 | uk |
dc.title | Методи прискорення паралакс-маппингу для рендерінгу тривимірних сцен | uk |
dc.type | Master Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- Rudenko_magistr.docx
- Розмір:
- 3.73 MB
- Формат:
- Microsoft Word XML
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.16 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: