Застосування гейміфікації до навчального процесу у технічному ВНЗ

dc.contributor.authorБобрівник, К. Є.
dc.date.accessioned2023-05-24T11:11:05Z
dc.date.available2023-05-24T11:11:05Z
dc.date.issued2022
dc.format.pagerangeС. 36-37uk
dc.identifier.citationБобрівник, К. Є. Застосування гейміфікації до навчального процесу у технічному ВНЗ / Бобрівник К. Є. // Гіротехнології, навігація і керування рухомими об'єктами – 2022(2) : матеріали науково-практичної конференції студентів та молодих вчених (9 грудня 2022 року) / КПІ ім. Ігоря Сікорського, ІАТ, СКЛА. – Київ, 2022. – С. 36-37.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/56032
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.relation.ispartofГіротехнології, навігація і керування рухомими об'єктами – 2022(2): матеріали науково-практичної конференції студентів та молодих вчених, 9 грудня 2022 року.uk
dc.titleЗастосування гейміфікації до навчального процесу у технічному ВНЗuk
dc.typeArticleuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Bobrivnyk_K_Ye(36-37).pdf
Розмір:
316.9 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.1 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: