Особливості аналізу звукових ефектів в обчислювальній платформі iOS

dc.contributor.authorБорисов, Гліб Олександрович
dc.date.accessioned2020-05-21T16:17:37Z
dc.date.available2020-05-21T16:17:37Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractenThe iOS system is a computing platform and together is a promising modern environment for the development of various multimedia applications. Using the resources of this platform, the user of the mobile gadget appear essentially unlimited opportunities to create different audio signals. In terms of working with sound, Apple is ahead of its competitors, and this is no accident. The company offers good tools for playing, recording and processing tracks. Thanks to this, on the AppStore you can see a huge number of applications that somehow work with audio content. These include players with good sound (Vox), audio editors with tools for editing and applying effects (Sound Editor), voice changing applications (Voicy Helium), and various musical instrument simulators that give a fairly accurate simulation of the corresponding sound (Virtuoso Piano) , and even simulators DJ-installations (X Djing). To work with audio, Apple provides the AVFoundation framework, which combines several tools. If you need to impose any effect, play several tracks at the same time, mix them, do processing or editing audio, or record sound from the output of a certain audio node, AVAudioEngine will help you with this. Most of all this class attracts the possibility of imposing effects on the track. Just on the basis of these effects is built a lot of applications with equalizers and the ability to change the voice. In addition, Apple allows developers to create their own effects, sound generators and instruments. The algorithm for the study of the most common sound effects based on the use of the capabilities of the iOS information platform has been built. The Model-View-Controller Architecture is described in the form of application components, which is the basis for an experiment on analyzing the features of multimedia content based on the use of mobile gadgets and a special programming language. A simple algorithm for using special frames in an XCode environment was constructed, which allowed testing on a selected sample a series of sound effects. It has been found that the built-in algorithm for analysis of samples based on iOS resources can greatly simplify the process of studying sound signals of various nature, because the simulator tools are described through the code of the programming language, and therefore their configuration is a clear approach to the analysis. In addition, the described elements in the article can be used to create their own sound effects, and at various stages of the design of virtual sound generators.uk
dc.description.abstractruПостроен алгоритм исследования наиболее распространенных звуковых эффектов на основе использования возможностей информационной платформы iOS. Описаны архитектуру "Модель-вид-контроллер" в форме компонентов приложения, является базовым основанием к проведению эксперимента по анализу особенностей мультимедийного контента на основе использования мобильных гаджетов и специального языка программирования. Построен простой алгоритм использования специальных фреймворков в среде XCode, который позволил провести тестирование на выбранном семпле ряд звуковых эффектов. Найдено, построенный алгоритм анализа сэмплов на основе ресурсов iOS позволяет значительно упростить сам процесс исследования звуковых сигналов различной природы, потому что инструменты симулятора описываются через код языка программирования, и, следовательно, их настройки понятно подходом к проведенного анализа. Кроме этого, описаны элементы в статье могут быть использованы при создании собственных звуковых эффектов, и на разных этапах конструирования виртуальных генераторов звука.uk
dc.description.abstractukПобудовано алгоритм дослідження найбільш розповсюджених звукових ефектів на основі використання можливостей інформаційної платформи iOS. Описано архітектуру “Модель-вид-контролер” у формі компонентів додатку, що є базовим підгрунтям до проведення експерименту з аналізу особливостей мультимедійного контенту на основі використання мобільних гаджетів та спеціальної мови програмування. Побудовано простий алгоритм використання спеціальних фреймворків в середовищі XCode, який дозволив провести тестування на обраному семплі ряд звукових ефектів. Знайдено, що побудований алгоритм аналізу семплів на основі ресурсів iOS дозволяє значно спростити сам процес дослідження звукових сигналів різної природи, через те, що інструменти симулятора описуються через код мови програмування, і отже їх налаштування є зрозумілим підходом до проведеного аналізу. Крім цього, описані елементи в статті можуть бути використані при створенні власних звукових ефектів, та на різних етапах конструювання віртуальних генераторів звуку.uk
dc.format.pagerangeС. 63-68uk
dc.identifier.citationБорисов, Г. О. Особливості аналізу звукових ефектів в обчислювальній платформі iOS / Борисов Г. О. // Електронна та Акустична Інженерія : науково-технічний журнал. – 2019. – Т. 2, № 4. – С. 63–68. – Бібліогр.: 7 назв.uk
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.20535/2617-0965.2019.2.4.163635
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/33699
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/uk
dc.sourceЕлектронна та Акустична Інженерія : науково-технічний журнал, 2019, Т. 2, № 4uk
dc.subjectкласuk
dc.subjectефектuk
dc.subjectдодатокuk
dc.subjectмультимедійний контентuk
dc.subjectплатформаuk
dc.subjectсимуляторuk
dc.subjectдоріжкаuk
dc.subjectмікшерuk
dc.subjectмоделюванняuk
dc.subjectclassuk
dc.subjecteffectuk
dc.subjectapplicationuk
dc.subjectmultimedia contentuk
dc.subjectplatformuk
dc.subjectsimulatoruk
dc.subjecttrackuk
dc.subjectmixeruk
dc.subjectsimulationuk
dc.subjectклассuk
dc.subjectэффектuk
dc.subjectприложениеuk
dc.subjectмультимедийный контентuk
dc.subjectдорожкаuk
dc.subjectмикшерuk
dc.subjectмоделированиеuk
dc.subject.udc791.4uk
dc.titleОсобливості аналізу звукових ефектів в обчислювальній платформі iOSuk
dc.title.alternativeFeatures of Analysis of Sound Effects in the Computing Platform iOSuk
dc.title.alternativeОсобенности анализа звуковых эффектов в вычислительной платформе iOSuk
dc.typeArticleuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
EAI2019_2-4_p63-68.pdf
Розмір:
472.95 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: