Застосування алгоритму делоне та мінімального кістякового дерева для генерації 3D рівнів
| dc.contributor.advisor | Орленко, Сергій Петрович | |
| dc.contributor.author | Гідзун, Денис Володимирович | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-07T12:18:15Z | |
| dc.date.available | 2024-11-07T12:18:15Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | У роботі досліджуються підходи в ігровій індустрії для створення 3D ігрових середовищ, з акцентом на процедурній генерації рівнів. Особлива увага приділяється використанню алгоритмів Делоне та Мінімального Кістякового Дерева (МКД) для розробки унікальних, складних та захоплюючих ігрових просторів. В роботі описано застосування цих алгоритмів, включаючи кроки для тріангуляції Делоне та створення МКД, а також їх адаптацію для тривимірного простору. Це включає аналіз переходу від плоских трикутників до об'ємних тетраедрів, що надає вертикальний аспект структурі рівнів. Значення цієї роботи полягає у впровадженні передових методів для збагачення ігрового дизайну та створення більш захоплюючих ігрових вражень. | |
| dc.description.abstractother | This work explores approaches in the gaming industry for creating 3D gaming environments, with a focus on procedural level generation. Special attention is given to the use of the Delaunay algorithm and Minimum Spanning Tree (MST) for developing unique, complex, and engaging game spaces. The paper describes the application of these algorithms, including steps for Delaunay triangulation and the creation of MST, as well as their adaptation to three-dimensional space. This includes an analysis of the transition from flat triangles to volumetric tetrahedra, adding a vertical aspect to the level structures. The significance of this work lies in the implementation of advanced methods to enrich game design and create more captivating gaming experiences. | |
| dc.format.pagerange | С. 64-66 | |
| dc.identifier.citation | Гідзун, Д. В. Застосування алгоритму делоне та мінімального кістякового дерева для генерації 3D рівнів / Гідзун Денис Володимирович // Інженерія програмного забезпечення і передові інформаційні технології (SoftTech-2023) : матеріали V Міжнародної науково-практичної конференції молодих вчених та студентів, присвячених 125-й річниці КПІ ім. Ігоря Сікорського (19-21 грудня 2023 р., Київ). – Київ : КПІ ім. Ігоря Сікорського, ІПІ ФІОТ, 2023. – С. 64-66. – Бібліогр.: 4 назв. | |
| dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/70427 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
| dc.publisher.place | Київ | |
| dc.source | Матеріали V Міжнародної науково-практичної конференції молодих вчених та студентів «Інженерія програмного забезпечення і передові інформаційні технології (SoftTech-2023)», присвячених 125-й річниці КПІ ім. Ігоря Сікорського, 19-21 грудня 2023 р., Київ | |
| dc.subject | процедурна генерація | |
| dc.subject | 3D ігрові середовища | |
| dc.subject | алгоритм Делоне | |
| dc.subject | Мінімальне Кістякове Дерево (МКД) | |
| dc.subject | тріангуляція | |
| dc.subject | тривимірний простір | |
| dc.subject | ігровий дизайн | |
| dc.subject | procedural generation | |
| dc.subject | 3D gaming environments | |
| dc.subject | Delaunay algorithm | |
| dc.subject | Minimum Spanning Tree (MST) | |
| dc.subject | triangulation | |
| dc.subject | three-dimensional space | |
| dc.subject | game design | |
| dc.subject.udc | 004.4 | |
| dc.title | Застосування алгоритму делоне та мінімального кістякового дерева для генерації 3D рівнів | |
| dc.title.alternative | Application of the delaunay algorithm and minimum spanning tree for 3D level generation | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Conf_SoftTech_2023_5-64-66.pdf
- Розмір:
- 220.87 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: