Технології створення освітніх комп'ютерних ігор та проектування доповненої реальності. Конспект лекцій
dc.contributor.author | Батіна, Олена Анатоліївна | |
dc.date.accessioned | 2021-09-01T06:59:56Z | |
dc.date.available | 2021-09-01T06:59:56Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstracten | Lecture notes from the credit module "Technologies for creating educational computer games and designing augmented reality" provides theoretical knowledge of the student in the field of developing applications with augmented reality (XR) - an environment that allows a person to perceive himself included and interacting with some artificial reality or its separate parts. Lectures cover current developments and trends in the development of computer games and augmented reality applications; promising development tools; stages of the development process; virtual and augmented reality application programming technologies. | uk |
dc.description.abstractru | Конспект лекций по кредитному модуля "Технологии создания образовательных компьютерных игр и проектирование дополненной реальности" обеспечивает теоретические знания у студента в области разработки приложений с контентом расширенной реальности (XR) - среды, позволяет человеку воспринимать себя включенным и взаимодействующим с некоторой искусственно созданной реальностью или ее отдельными частями. Лекции охватывают современные разработки и тенденции в области создания компьютерных игр и приложений расширенной реальности; перспективные средства разработки; этапы процесса разработки; технологии программирования приложений виртуальной и дополненной реальности. | uk |
dc.description.abstractuk | Конспект лекцій з кредитного модуля „Технології створення освітніх комп’ютерних ігор та проектування доповненої реальності” забезпечує теоретичні знання у студента в області розробки додатків з контентом розширеної реальності (XR)- середовища, що дозволяє людині сприймати себе включеним і взаємодіючим з деякою штучно створеною реальністю або її окремими частинами. Лекції охоплюють сучасні розробки і тенденції в галузі створення комп’ютерних ігор і додатків розширеної реальності; перспективні засоби розробки; етапи процесу розробки; технології програмування додатків віртуальної і доповненої реальності. | uk |
dc.format.page | 236 с. | uk |
dc.identifier.citation | Технології створення освітніх комп'ютерних ігор та проектування доповненої реальності. Конспект лекцій [Електронний ресурс] : навчальний посібник для студентів спеціальності 171 «Електроніка» / КПІ ім. Ігоря Сікорського ; уклад. О. А. Батіна. – Електронні текстові данні (1 файл: 7,52 Мбайт). – Київ : КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2021. – 236 с. – Назва з екрана. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/43547 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | доповнена реальність | uk |
dc.subject | фреймворк | uk |
dc.subject | окуляри | uk |
dc.subject | комп'ютерна ігра | uk |
dc.subject | рушій | uk |
dc.subject | Unity 3D | uk |
dc.subject | Vuforia | uk |
dc.title | Технології створення освітніх комп'ютерних ігор та проектування доповненої реальності. Конспект лекцій | uk |
dc.type | Methodical Material | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 2 з 2
Вантажиться...
- Назва:
- Konspekt_lektsii.pdf
- Розмір:
- 7.34 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.01 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission