Відеоігри як інструмент пропаганди в умовах російсько-українського протистояння

dc.contributor.authorФіялка, Світлана Борисівна
dc.contributor.authorFiialka, Svitlana Borysivna
dc.contributor.authorФиялка, Светлана Борисовна
dc.date.accessioned2018-04-02T13:18:23Z
dc.date.available2018-04-02T13:18:23Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractenThe propaganda motives in video games based on plots of Ukrainian-Russian confrontation were explored. For researching we have selected video games available on Google Play dealing with the events occurred in Ukraine after the Revolution of Dignity someway or other. This is the games both created by patriotically-minded Ukrainian developers and pro-Russian ones promoted the imperial ambitions of the Russian Federation. Video games represent the following methods of propaganda: repetition of a certain idea, the use of emotional statements, demonization of the enemy, falsification of history, exploitation the ideas of patriotism, labeling, cultivating stereotypes. Above that, the same narratives that anti-Ukrainian mass media spread are imposed in the games of such kind as well as the double standards are applied. As a source of video game propaganda based on the Russian-Ukrainian confrontation, three ways of persuasions are used: with words, with images and with operations (gameplay). In order to avoid the destructive propaganda impact of video games on the Ukrainian public, it is necessary to monitor their content: if they distort the geopolitical position of Ukraine or harm the image of our state. At the same time, at the state level, it is necessary to encourage the creation of gaming products based on national values, as well as on historical propaganda.uk
dc.description.abstractruИсследованы пропагандистские мотивы в видеоиграх, построенных на сюжетах российско-украинского противостояния. В видеоиграх выявлены следующие методы пропаганды: многократное повторение определенной идеи, использование эмоциональных высказываний, демонизация противника, фальсификация истории, спекуляции на идеях патриотизма, навешивание ярлыков, культивирование стереотипов. При этом в играх навязываются нарративы антиукраинских СМИ, а также прослеживается применение двойных стандартов. В качестве источника пропаганды в видеоиграх по мотивам российско-украинского противостояния используются три направления убеждения: с помощью слов, образов и операций (геймплея). Чтобы избежать деструктивного пропагандистского воздействия видеоигр на украинскую общественность, нужно отслеживать их содержание: не искажают ли они геополитического положения Украины, не наносят ли ущерба имиджу государства. В то же время на государственном уровне нужно поощрять создание игровых продуктов с заложенными в них национальными ценностями, наступательной исторической пропагандой.uk
dc.description.abstractukДосліджено пропагандистські мотиви у відеоіграх, побудованих на сюжетах українсько-російського протистояння. У відеоіграх виявлено такі методи пропаганди: багатократне повторення певної ідеї, використання емоційних висловлювань, демонізація ворога, фальсифікація історії, спекулювання на ідеях патріотизму, навішування ярликів, культивування стереотипів. При цьому в іграх нав’язуються ті самі наративи, що поширюються антиукраїнськими мас-медіа, а також простежується застосування подвійних стандартів. Як джерело пропаганди розробники відеоігор за мотивами російсько-українського протистояння використовують три напрями переконування: за допомогою слів, образів та операцій (геймплею). Щоб уникнути деструктивного пропагандистського впливу відеоігор на українську громадськість, потрібно відстежувати їхній зміст: чи не спотворюють вони геополітичного становища України, чи не завдають шкоди іміджу нашої держави. Водночас на рівні держави потрібно заохочувати створення ігрових продуктів із закладеними в них національними цінностями, наступальною історичною пропагандою.uk
dc.format.pagerangeС. 79–85uk
dc.identifier.citationФіялка С. Б. Відеоігри як інструмент пропаганди в умовах російсько-українського протистояння / С. Б. Фіялка // Технологія і техніка друкарства : збірник наукових праць. – 2017. – Вип. 3(57). – С. 79–85. – Бібліогр.: 14 назв.uk
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.20535/2077-7264.3(57).2017.112012
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/22639
dc.language.isoukuk
dc.publisherВПІ КПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.sourceТехнологія і техніка друкарства : збірник наукових праць, Вип. 3(57)uk
dc.subjectвідеограuk
dc.subjectпропагандаuk
dc.subjectриторика ворожнечіuk
dc.subjectманіпуляціяuk
dc.subjectдемонізація ворогаuk
dc.subjectфальсифікація історіїuk
dc.subjectvideogameuk
dc.subjectpropagandauk
dc.subjectaggressive/strife rhetoricuk
dc.subjectmanipulationuk
dc.subjectdemonization of the enemyuk
dc.subjectfalsification of historyuk
dc.subjectвидеоиграuk
dc.subjectпропагандаuk
dc.subjectриторика враждыuk
dc.subjectманипуляцияuk
dc.subjectдемонизация противникаuk
dc.subjectфальсификация историиuk
dc.subject.udc32.019.5uk
dc.titleВідеоігри як інструмент пропаганди в умовах російсько-українського протистоянняuk
dc.title.alternativeVideo Games as a Propaganda Instrument in the Context of Russian-Ukraine Conflictuk
dc.title.alternativeВидеоигры как инструмент пропаганды в условиях российско-украинского противостоянияuk
dc.typeArticleuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
08_fiialka_sb_video_games.pdf
Розмір:
475.96 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
7.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: