Засіб оптимізації обчислювальних процесів створення інтерактивних задач у Unity
dc.contributor.author | Петрашенко, А. В. | |
dc.contributor.author | Тарасенко, В. П. | |
dc.contributor.author | Тегза, Д. І. | |
dc.date.accessioned | 2025-01-20T15:00:31Z | |
dc.date.available | 2025-01-20T15:00:31Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstractother | This paper presents the development of a platform designed to automate the creation of visual novels, optimizing computational processes in game development. The proposed solution employs a modular architecture with JSON-based scenario storage, enabling efficient integration with various game engines and reducing computational overhead for resource-intensive elements. | |
dc.format.pagerange | С. 656-660 | |
dc.identifier.citation | Петрашенко, А. В. Засіб оптимізації обчислювальних процесів створення інтерактивних задач у Unity / Петрашенко А. В., Тарасенко В. П., Тегза Д. І. // Прикладна математика та комп’ютинг ПМК' 2024 : збірник тез доповідей Сімнадцятої конференції магістрантів та аспірантів (20-22 листопада 2024 р. Київ, Україна). – Київ, 2024. – С. 656-660. | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/72061 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.source | Прикладна математика та комп’ютинг ПМК' 2024 : збірник тез доповідей Сімнадцятої конференції магістрантів та аспірантів (20-22 листопада 2024 р. Київ, Україна) | |
dc.subject.udc | 004.04 | |
dc.title | Засіб оптимізації обчислювальних процесів створення інтерактивних задач у Unity | |
dc.title.alternative | Optimization Method for Computational Processes in Creating Interactive Quests in Unity | |
dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: