Інформаційна підтримка створення ієрархічної структури 3D-об’єктів для 3D-сцен
dc.contributor.advisor | Проскура, Світлана Леонідівна | |
dc.contributor.author | Юсеф, Алі | |
dc.date.accessioned | 2020-01-24T13:48:39Z | |
dc.date.available | 2020-01-24T13:48:39Z | |
dc.date.issued | 2019-06 | |
dc.description.abstracten | Structure and extent of the project. The explanatory note of this graduation project consists of six sections, contains 16 drawings, 10 tables, 1 supplement, and 27 sources. For this thesis the theme that was implemented is «Informational Support for Creating a 3D-Object Hierarchical Structure for 3D Environments», the purpose of which is to ease the implementation of 3D Assets in 3D environments created in the Unreal Engine 4, by categorizing and sorting a large number of 3D assets, simplifying the process of importing assets into the library and simplifying the process of exporting assets to the Unreal Engine 4 editor. The general provisions section describes the activities and use cases of the system. In the informational provision section, the input and output data were defined, and the database structure was shown. The mathematical provision section provides a detailed description of the mathematical algorithms that have been used. The software provision section describes the main tools used to develop the program, the technical requirements for the system on which the program will be launched, and the software architecture selected for development. The technical provision section consists of the user manual, and a number of tests conducted to evaluate the quality assurance of the program. | uk |
dc.description.abstractuk | Структура та обсяг роботи. Пояснювальна записка дипломного проекту складається з шести розділів, містить 16 рисунків, 10 таблиць, 1 додаток, 27 джерел. У дипломному проекті реалізована тема «Інформаційна підтримка створення ієрархічної структури 3D-об’єктів для 3D-сцен», метою якої є спрощення інтеграції 3D-асетів в 3D-оточення (сцену) створене в Unreal Engine 4, завдяки категоризації та сортуванню великого обєму 3д асетів, спрощенню процесу імпорту асетів в бібліотеку та спрощенню процесу експорту асетів в ігровий редактор Unreal Engine 4. Розділ «Загальні положення» описує процес діяльності та можливі варіанти використання даної системи. В розділі «Інформаційне забезпечення» описана структура вхідних та вихідних даних, наведена структура бази даних. В розділі «Математична забезпечення» наведено детальний опис математичних алгоритмів, що були використані. В розділі «Програмне та технічне забезпечення» описані основні програмні засоби, які були використані для розробки даної програми, наведені технічні вимоги до системи, на якій буде запускатись програма, описана програмна архітектура, яка була обрана для розробки. В технологічному розділі наведено інструкцію користувача та набір тестів, проведених для оцінки якості роботи програми. | uk |
dc.format.page | 99 с. | uk |
dc.identifier.citation | Юсеф, А. Інформаційна підтримка створення ієрархічної структури 3D-об’єктів для 3D-сцен : дипломний проект ... бакалавра : 6.050101 Комп'ютерні науки / Юсеф Алі. – Київ, 2019. – 99 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/31091 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | асет | uk |
dc.subject | текстура | uk |
dc.subject | модель | uk |
dc.subject | Unreal engine 4 | uk |
dc.subject | іконка | uk |
dc.subject | тег | uk |
dc.subject | густина текселя | uk |
dc.subject | матеріал | uk |
dc.subject | декаль | uk |
dc.subject | альфа | uk |
dc.subject | модуль | uk |
dc.subject | HDRI | uk |
dc.subject | LUT | uk |
dc.subject | IES | uk |
dc.subject | ТОН | uk |
dc.subject | RGB | uk |
dc.subject | HSL | uk |
dc.subject | альбедо | uk |
dc.subject | шорсткість | uk |
dc.subject | нормаль | uk |
dc.subject | маска | uk |
dc.subject | LOD | uk |
dc.subject | asset | uk |
dc.subject | texture | uk |
dc.subject | model | uk |
dc.subject | thumbnail | uk |
dc.subject | tag | uk |
dc.subject | texel density | uk |
dc.subject | material | uk |
dc.subject | decal | uk |
dc.subject | alpha | uk |
dc.subject | module | uk |
dc.subject | albedo | uk |
dc.subject | roughness | uk |
dc.subject | normal | uk |
dc.subject | mask | uk |
dc.subject.udc | 004 | uk |
dc.title | Інформаційна підтримка створення ієрархічної структури 3D-об’єктів для 3D-сцен | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Yusef_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 8.69 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.06 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: