The linguistic and stylistic features of spoken narrative videogame text
dc.contributor.author | Shalamay, A. | |
dc.date.accessioned | 2024-12-05T13:13:49Z | |
dc.date.available | 2024-12-05T13:13:49Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | У статті наведено результати лінгвостилістичного аналізу внутрішньоігрового тексту, взятого з шести відеоігор різних ігрових та наративних жанрів, та зроблено спробу схарактеризувати стилістичні, граматичні та лексичні особливості усного наративного тексту у порівнянні із письмовим наративним текстом та текстом інтерфейсу. В результаті аналізу було виявлено, що усний сюжетний текст відеоігор тяжіє до розмовного стилю мовлення, та, на відміну від інших видів тексту, в ньому частіше вживаються колоквіалізми, вигуки та слова-філери. Як і письмові тексти наративного характеру, він містить значно більшу кількість форм на позначення минулого та майбутнього часів, відтоді як у тексті інтерфейсу частіше вживаються форми теперішнього часу та вираження імперативної модальності. Усний сюжетний текст також виділяється широким розповсюдженням віртуалміфоперсонімів та частішим вживанням фразових дієслів, що випереджають їхні однослівні еквіваленти в 3,1-3,7 разів. | |
dc.description.abstractother | The following article describes the results of linguistic and stylistic analysis of the in-game text that was selected from six video games of different game genres and narrative settings. It aims to define the stylistic, grammatical, and lexical features typical of spoken narrative videogame text, comparing it to written narrative text and interface text. The results reveal that spoken narrative text leans towards an informal style and, unlike the other types of texts, utilises colloquialisms, exclamations, and filler words more frequently. As a narrative text, it contains significantly more past and future temporal references, compared with the interface text, which mostly utilises present forms and imperative modality. A distinctive lexical feature of spoken narrative text is its wide use of character names, or virtualmythopersonyms. It also demonstrates a more regular use of phrasal verbs, which outnumbered their one-word equivalents by 3.1-3.7 times. | |
dc.format.pagerange | С. 10-17 | |
dc.identifier.citation | Shalamay, A. The linguistic and stylistic features of spoken narrative videogame text / Anastasiya Shalamay // Advanced Linguistics. – 2024. – № 13. – P. 10-17. | |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.20535/.2024.13.301606 | |
dc.identifier.orcid | 0000-0002-2868-8770 | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/71018 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.relation.ispartof | Advanced Linguistics, № 13/2024 | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ | |
dc.title | The linguistic and stylistic features of spoken narrative videogame text | |
dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: