Програмний комплекс процедурної генерації 2D-ландшафтів на основі фрактального синтезу багатооктавних шумових функцій
Вантажиться...
Дата
2026
Автори
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Дипломний проєкт присвячений розробці програмного комплексу процедурної генерації двовимірних ігрових рівнів у середовищі Unity з використанням шуму Перліна та дробового броунівського руху (fBM). Мета роботи - створити масштабовану, детерміновану систему генерації різноманітних ландшафтів і біомів у реальному часі засобами Unity Job System і Burst-компілятора. Реалізовано стримінг чанків, паралельне обчислення карт шуму та гнучку систему біомів із зваженим змішуванням. Оригінальність полягає у власному шарі fBM із трьома кліматичними каналами, паралельних обчисленнях через Job System і Burst та підтримці нескінченного детермінованого світу зі збереженням дельта-змін.
Опис
Ключові слова
процедурна генерація, шум Перліна, fBM, Unity, C#, Tilemap, Job System, Burst, біоми, стримінг чанків
Бібліографічний опис
Рудий, Н. О. Програмний комплекс процедурної генерації 2D-ландшафтів на основі фрактального синтезу багатооктавних шумових функцій : дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Рудий Назарій Олегович. – Київ, 2026. – 126 с.