Дослідження принципів та алгоритмів моделювання візуальних ефектів в кіновиробництві
dc.contributor.advisor | Власюк, Ганна Григорівна | |
dc.contributor.author | Большаков, Григорій Григорович | |
dc.date.accessioned | 2022-09-02T08:20:17Z | |
dc.date.available | 2022-09-02T08:20:17Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstracten | Relevance of research. Visual effects in the modern world are an integral part of cinema, television, cartoons and many other areas of entertainment. However, even today, not every studio can realistically display various elastic objects, such as balls, wheels, Springs. Modeling the behavior of such objects is accompanied by simplification, reduction of the number of polygons, to speed up the rendering of the scene. However, time does not stand still and every year you need to use more and more elements and use more and more detailed models. In order to reduce the load on the studio and avoid further problems, you can use the node structure together with constreints. Thanks to this structure, it is possible to make changes to constreints at any time, without harming the entire system. The purpose of the study it consists in analyzing methods and developing algorithms for creating visual effects in the multimedia field and learning. Objectives to achieve the goal: analyze the basic theory of creating visual effects; investigate the main features of visual effects; analyze methods for creating simulations of hard and soft bodies; develop a method for procedural creation of effects; based on the developed technique, create an elastic object using constreints. Object of study: software for creating Houdini visual effects. Subject of study: tools for software to create procedural visual effects Research methods: algorithms and methods that are defined as the basis for the functioning of the node of the program for creating visual effects in the Houdini software, algorithms for creating visual objects based on constructs. Scientific novelty of the obtained results: 1) models for algorithms for creating visual effects are studied and defined; 2) a methodology for creating visual effects using constreints is developed; 3) the nature of creating effects and the processes that occur when external and internal forces act on elastic bodies are investigated. The practical implications of the findings: the results can be used to create multimedia content, as well as for educational purposes. | uk |
dc.description.abstractuk | Актуальність дослідження. Візуальні ефекти в сучасному світі є невід’ємною частиною кіно, телебачення, мультфільмів та багатьох інших сфери розваг. Проте, навіть сьогодні не кожна студія може реалістична відобразити різні пружні об’єкти, такі як м’ячі, колеса, пружини. Моделювання поведінки таких об’єктів супроводжується спрощенням, зменшенням кількості полігонів, для прискорення рендеру сцени. Проте, час не стоїть на місці і з кожні роком потрібно використовувати все більшу кількість елементів та використовувати все більш деталізовані моделі. Для того щоб зменшити навантаження на студію та уникнути подальших проблем можна використовувати нодову структуру разом з констрейнтами. Завдяки цій структурі можливо в будь-який момент, без шкоди всій системі винести зміни в констрейнтах. Мета дослідження полягає в аналізі методів та розробці алгоритмів для створення візуальних ефектів у мультимедійній сфері та навчання. Завдання для досягнення мети: проаналізувати базову теорію зі створення візуальних ефектів; дослідити основні особливості візуальних ефектів; проаналізувати методи створення симуляції твердих та м’яких тіл; розробити методику процедурного створення ефектів; на основі розробленої методики створити пружний об’єкт використовуючи констрейнти. Об’єкт дослідження: програмне забезпечення для створення візуальних ефектів Houdini. Предмет дослідження: інструменти (контейнери, ноди та їх управління) створення динамічних візуальних ефектів в програмному забезпеченні Houdini Методи дослідження: алгоритми та методи, які визначено в основі функціонування нод програми для створення візуальних ефектів програмного забезпеченні Houdini, алгоритми створення візуальних об’єктів на основі констрейнтів. Наукова новизна отриманих результатів: 1)досліджено та визначено моделі на алгоритми створення візуальних ефектів; 2) розроблено методику створення візуальних ефектів з використанням констреінтів; 3) досліджено природу створення ефектів та процеси, що виникають при дії зовнішніх та внутрішніх сил на пружні тіла. Практичне значення одержаних результатів: результати роботи можуть бути використані при створенні мультимедійного контенту, а також у навчальних цілях. | uk |
dc.format.page | 74 с. | uk |
dc.identifier.citation | Большаков, Г. Г. Дослідження принципів та алгоритмів моделювання візуальних ефектів в кіновиробництві : магістерська дис. : 171 Електроніка / Большаков Григорій Григорович. - Київ, 2021. - 74 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/49754 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | м. Київ | uk |
dc.subject | візуалізація | uk |
dc.subject | візуалізація даних | uk |
dc.subject | моделювання | uk |
dc.subject | техніки | uk |
dc.subject | моделювання | uk |
dc.subject | мультимедійні системи | uk |
dc.subject | visualization | uk |
dc.subject | data visualization | uk |
dc.subject | modeling | uk |
dc.subject | techniques | uk |
dc.subject | simulation | uk |
dc.subject | multimedia systems | uk |
dc.subject.udc | 681.3.07 | uk |
dc.title | Дослідження принципів та алгоритмів моделювання візуальних ефектів в кіновиробництві | uk |
dc.type | Master Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Bolshakov_mahistr.pdf
- Розмір:
- 2.43 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: