Комп’ютерна гра у жанрі шутер з використанням машинного навчання

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2023

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Робота присвячена розробці відеогри у жанрі тактичний шутер, із застосуванням технологій машинного навчання з метою поліпшення поведінки NPC у грі. Для реалізації гри було використано рушій Unity, а також мову програмування С#. З метою поліпшення поведінки ШІ-гравців у процесі розробки застосовано методи машинного навчання, а саме, засоби Unity Machine Learning Agents. Інтелектуальні агенти використовують технологію навчання з підкріпленням, поведінкове клонування та імітаційне навчання на основі дій гравця, для симуляції реалістичної поведінки. Для створення візуального дизайну гри та ігрового контенту використано навички малювання та моделювання за кресленнями, і, відповідно, засоби Adobe Photoshop та Blender. Для пришвидшення розробки також використано окремі матеріали з Unity Asset store, що знаходяться у вільному доступі.

Опис

Ключові слова

first person shooter, навчання з підкріпленням, unity, шутер, комп’ютерна гра, c#, штучний інтелект, машинне навчання

Бібліографічний опис

Грибенко, Є. В. Комп’ютерна гра у жанрі шутер з використанням машинного навчання : дипломний проект ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Грибенко Єгор Володимирович. – Київ, 2023. – 149 с.

ORCID

DOI