Ігроманія та комп’ютероманія як форми молодіжних субкультур і конфлікти поколінь (батьків і дітей)
dc.contributor.author | Казаков, В. С. | |
dc.contributor.author | Шевель, І. П. | |
dc.contributor.author | Kazakov V. S., V. S. | |
dc.contributor.author | Shevel, I. P. | |
dc.date.accessioned | 2013-10-08T10:16:55Z | |
dc.date.available | 2013-10-08T10:16:55Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.description.abstracten | In an investigation of types of psychological addiction (gambling, computeromaniya) and social groups that arise on their base, and formed or emerging subculture of these groups have much in common with each other. The author believes that the obsession with games, activities on the computer and the Internet creates the conditions for transformation of the real behavior of the individual in the virtual actions in actual reality, representing a danger for both the individual and society as a whole. | uk |
dc.description.abstractru | В работе исследуются виды психологической зависимости (игромания, компьютеромания) и социальные группы, возникающие на их основе, а также сформировавшиеся или формирующиеся субкультуры этих групп, которые имеют много общего между собой. Автор считает, что чрезмерное увлечение играми, работой на компьютере и в Интернете создает условия для трансформации реального поведения индивида в виртуальные поступки в действительной реальности, представляющие собой опасность, как для отдельного человека, так и общества в целом. | uk |
dc.description.abstractuk | У роботі досліджуються види психологічної залежності (ігроманія, комп’ютероманія) і соціальні групи, що виникають на їх основі, а також сформувалися або формуються субкультури цих груп, які мають багато спільного між собою. Автор вважає, що надмірне захоплення іграми, роботою на комп'ютері та в Інтернеті створює умови для трансформації реальної поведінки індивіда у віртуальні вчинки в дійсній реальності, що представляють собою небезпеку, як для окремої людини, так і суспільства в цілому. | uk |
dc.format.pagerange | С. 115-119 | uk |
dc.identifier.citation | Казаков В. С. Ігроманія та комп’ютероманія як форми молодіжних субкультур і конфлікти поколінь(батьків і дітей) / Казаков В. С., Шевель І. П. // Вісник НТУУ "КПІ". Політологія. Соціологія. Право : збірник наукових праць. – 2011. – № 4 (12). – С. 115–119. – Бібліогр.: 9 назв. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/4228 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | Політехніка | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.source | Вісник НТУУ «КПІ». Політологія. Соціологія. Право: збірник наукових праць | uk |
dc.status.pub | published | uk |
dc.subject | конфлікт | uk |
dc.subject | субкультура | uk |
dc.subject | психологічна залежність | uk |
dc.subject | гра | uk |
dc.subject | «однорукий бандит» | uk |
dc.subject | комп'ютер | uk |
dc.subject | Інтернет | uk |
dc.subject | ігромани | uk |
dc.subject | хакери | uk |
dc.subject | покоління М | uk |
dc.subject | ілюзія | uk |
dc.subject | віртуальна реальність | uk |
dc.subject | conflict | uk |
dc.subject | subculture | uk |
dc.subject | psychological dependence | uk |
dc.subject | the game | uk |
dc.subject | "armed bandits" | uk |
dc.subject | computer | uk |
dc.subject | Internet | uk |
dc.subject | gamers | uk |
dc.subject | hackers | uk |
dc.subject | Generation M | uk |
dc.subject | an illusion | uk |
dc.subject | virtual reality | uk |
dc.subject.udc | 316.48 | uk |
dc.title | Ігроманія та комп’ютероманія як форми молодіжних субкультур і конфлікти поколінь (батьків і дітей) | uk |
dc.title.alternative | Gambling and computeromaniya as forms youth subcultures and generational conflict (parents and children) | uk |
dc.type | Article | uk |
thesis.degree.level | - | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: