Досвід сегментування аудиторії геймерів в Україні

dc.contributor.authorДяченко, А.
dc.contributor.authorЗозульов, Олександр Вікторович
dc.date.accessioned2018-10-03T16:21:24Z
dc.date.available2018-10-03T16:21:24Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractenThis article reveals the possibilities of using computer technologies, which are very relevant recent for some segments of consumers. This article is up-to-date and can be used by developers of the latest computer games, as well as by marketers for further research. The results of a quantitative study of gamers were used to develop and test the methodology for their segmentation. This method was based on the differences in gaming Practices, attitude to games, the place of the latter in social life of the respondents. Five groups of respondents were singled out and described: conservatives, fans interested in casuals and virtuals; are analysed differences in their game behaviour.uk
dc.description.abstractukУ статті розкривають можливості використання комп'ютерних технологій, які є дуже актуальними останні 5 років для деяких сегментів споживачів. Дана стаття є актуальною і може бути використана розробниками самих останніх комп'ютерних ігор, а також маркетологами для проведення подальших досліджень. Результати кількісного дослідження геймерів були використані для розробки і використання методики їх сегментування. В основу цієї методики були покладені відмінності в ігрових практиках, ставлення до ігор, місці останніх у соціальному житті опитаних. Виділено і описано п'ять груп респондентів: консерватори, фанати, зацікавлені, казуали та віртуали; аналізуються відмінності в їх ігровоій поведінці.uk
dc.identifier.citationДяченко, А. Досвід сегментування аудиторії геймерів в Україні [Електронний ресурс] / А. Дяченко, О. Зозульов // Актуальні проблеми економіки та управління : збірник наукових праць молодих вчених. – Електронні текстові дані (1 файл: 259 Кбайт). – 2018. – Вип. 12. – Назва з екрана.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/24656
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.sourceАктуальні проблеми економіки та управління: збірник наукових праць молодих вчених, Вип. 12uk
dc.subjectсегментаціяuk
dc.subjectтипологізаціяuk
dc.subjectгеймериuk
dc.subjectаудиторіяuk
dc.subjectкомп'ютерні ігриuk
dc.subjectігрова поведінкаuk
dc.subjectкластерний аналізuk
dc.subjectжанри комп'ютерних ігорuk
dc.subjectsegmentationuk
dc.subjecttypologyuk
dc.subjectgamersuk
dc.subjectaudienceuk
dc.subjectcomputer gamesuk
dc.subjectgame behavioruk
dc.subjectcluster analysisuk
dc.subjectgenres computer gamesuk
dc.subject.udc339.138uk
dc.titleДосвід сегментування аудиторії геймерів в Україніuk
dc.title.alternativeExperience in the Segment of Auditors of Gamers in Ukraineuk
dc.typeArticleuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
2018-12_3-12.pdf
Розмір:
258.96 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
7.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: