Досвід сегментування аудиторії геймерів в Україні
dc.contributor.author | Дяченко, А. | |
dc.contributor.author | Зозульов, Олександр Вікторович | |
dc.date.accessioned | 2018-10-03T16:21:24Z | |
dc.date.available | 2018-10-03T16:21:24Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description.abstracten | This article reveals the possibilities of using computer technologies, which are very relevant recent for some segments of consumers. This article is up-to-date and can be used by developers of the latest computer games, as well as by marketers for further research. The results of a quantitative study of gamers were used to develop and test the methodology for their segmentation. This method was based on the differences in gaming Practices, attitude to games, the place of the latter in social life of the respondents. Five groups of respondents were singled out and described: conservatives, fans interested in casuals and virtuals; are analysed differences in their game behaviour. | uk |
dc.description.abstractuk | У статті розкривають можливості використання комп'ютерних технологій, які є дуже актуальними останні 5 років для деяких сегментів споживачів. Дана стаття є актуальною і може бути використана розробниками самих останніх комп'ютерних ігор, а також маркетологами для проведення подальших досліджень. Результати кількісного дослідження геймерів були використані для розробки і використання методики їх сегментування. В основу цієї методики були покладені відмінності в ігрових практиках, ставлення до ігор, місці останніх у соціальному житті опитаних. Виділено і описано п'ять груп респондентів: консерватори, фанати, зацікавлені, казуали та віртуали; аналізуються відмінності в їх ігровоій поведінці. | uk |
dc.identifier.citation | Дяченко, А. Досвід сегментування аудиторії геймерів в Україні [Електронний ресурс] / А. Дяченко, О. Зозульов // Актуальні проблеми економіки та управління : збірник наукових праць молодих вчених. – Електронні текстові дані (1 файл: 259 Кбайт). – 2018. – Вип. 12. – Назва з екрана. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/24656 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.source | Актуальні проблеми економіки та управління: збірник наукових праць молодих вчених, Вип. 12 | uk |
dc.subject | сегментація | uk |
dc.subject | типологізація | uk |
dc.subject | геймери | uk |
dc.subject | аудиторія | uk |
dc.subject | комп'ютерні ігри | uk |
dc.subject | ігрова поведінка | uk |
dc.subject | кластерний аналіз | uk |
dc.subject | жанри комп'ютерних ігор | uk |
dc.subject | segmentation | uk |
dc.subject | typology | uk |
dc.subject | gamers | uk |
dc.subject | audience | uk |
dc.subject | computer games | uk |
dc.subject | game behavior | uk |
dc.subject | cluster analysis | uk |
dc.subject | genres computer games | uk |
dc.subject.udc | 339.138 | uk |
dc.title | Досвід сегментування аудиторії геймерів в Україні | uk |
dc.title.alternative | Experience in the Segment of Auditors of Gamers in Ukraine | uk |
dc.type | Article | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 2018-12_3-12.pdf
- Розмір:
- 258.96 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 7.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: