Покращення працездатності у віртуальній реальності шляхом підсилення почуття агенції

dc.contributor.authorЛисенко, А. В.
dc.date.accessioned2020-05-07T17:27:34Z
dc.date.available2020-05-07T17:27:34Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractenVirtual reality is a relatively new field of human activity that is seeing a greater influx of users in the recent years thanks to consumer versions of virtual reality head mounted display sets providing the necessary image fidelity for the early adopters. That being said, there are still several obstacles that virtual reality applications have to overcome in order for the user to finally accept it. While physiological complications like simulator sickness are a subject for medical students, the other issue, namely the uncanny valley or the acceptance problem is something purely technical. This paper reviews ways for improving user performance and engagement in virtual reality applications by addressing psychological aspects of the user to virtual environment interaction. The primary aspect is the sense of agency, which has been reviewed in detail and defined as a notion with complex structure. Its connections to sense of embodiment and sense of ownership have been reviewed and ways for their improvement were established. Sense of body ownership was reviewed and was proven as such that has no impact on user productivity. Thus, user avatar can be simplified without hindering the sense of agency. Each aspect or aspect group has been determined to have its ways for degradation and improvement. Additionally, several experiments have shown that user productivity and precision was positively influenced when they were presented with a higher fidelity simulation, resulting in a stronger sense of agency. While designing a better experience is a very application-specific task, creating a set of rules and a framework that enables these applications to follow a set of guidelines without developer effort is a universal notion. Framerate, image fidelity and avatar detail have been the primary target for methods of improvement: maximizing image fidelity while ignoring avatar detail and boosting framerate are all positively influencing the sense of agency and thus productivity. Lack of interruptions in input tracking also greatly improves the sense of agency, and hardware improvements are one of the methods of productivity boosting. To reach the set goals within reasonable hardware constraints however a foveated rendering method was suggested as a tool to optimally enhance the image fidelity based on recent findings about user’s peripheral vision in virtual reality.uk
dc.description.abstractruВ работе рассмотрены возможности развития работоспособности в виртуальной среде за счет улучшения психологической составляющей во взаимодействии пользователя и среды. На рассмотрение взято понятие чувства агенции, оно рассмотрено в различных аспектах и определено как сложное понятие, приведены способы ухудшения и улучшения каждого из аспектов. В частности, рассмотрены возможности упрощения аватара пользователя и использования фовеативных методов рендеринга. С помощью этого можно улучшить большинство аспектов чувства агенции, что положительно повлияет на работоспособность пользователя в целом.uk
dc.description.abstractukВ роботі розглянуто можливості розвитку працездатності у віртуальному середовищі за рахунок покращення психологічної складової взаємодії користувача і середовища. На розгляд взято поняття почуття агенції. Його розглянуто у різноманітних аспектах і визначено як складне поняття. Приведено способи погіршення та покращення кожного з аспектів. Зокрема, розглянуто можливості спрощення аватара користувача і використання фовеативних методів рендерингу. За допомогою цього можливо покращити більшість аспектів почуття агенції, що позитивно вплине на працездатність користувача в цілому.uk
dc.format.pagerangeС. 45-50uk
dc.identifier.citationЛисенко, А. В. Покращення працездатності у віртуальній реальності шляхом підсилення почуття агенції / Лисенко А. В. // Мікросистеми, Електроніка та Акустика : науково-технічний журнал. – 2019. – Т. 24, № 3(110). – С. 45–50. – Бібліогр.: 19 назв.uk
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.20535/2523-4455.2019.24.3.167089
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/33304
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/uk
dc.sourceМікросистеми, Електроніка та Акустика : науково-технічний журнал, 2019, Т. 24, № 3(110)uk
dc.subjectвіртуальна реальністьuk
dc.subjectпочуття агенціїuk
dc.subjectдоповнена реальністьuk
dc.subjectфовеативні методи рендерингуuk
dc.subjectvirtual realityuk
dc.subjectsense of agencyuk
dc.subjectaugmented realityuk
dc.subjectfoveated rendering methodsuk
dc.subjectвиртуальная реальностьuk
dc.subjectчувство агенцииuk
dc.subjectдополненная реальностьuk
dc.subjectфовеативные методы рендерингаuk
dc.subject.udc004.514uk
dc.titleПокращення працездатності у віртуальній реальності шляхом підсилення почуття агенціїuk
dc.title.alternativeImprovement of User Performance in Virtual Reality by Boosting Sense of Agencyuk
dc.title.alternativeУлучшение трудоспособности в виртуальной реальности путём усиления чувства агенцииuk
dc.typeArticleuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
MEA2019_24-3_p45-50.pdf
Розмір:
417.64 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: