Effect of rendering space onthe performance of the ray marching method

dc.contributor.authorDanyliuk, Y.
dc.contributor.authorZhurakovska, O.
dc.date.accessioned2024-11-12T10:54:53Z
dc.date.available2024-11-12T10:54:53Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractThis study investigates the efficiency of rendering implicit surfaces using two distinct approaches: screen rendering space and bounding volumes rendering space. Through comprehensive analysis, visualization of rendering differences, and performance testing, we evaluate the effectiveness of each approach. Our findings demonstrate significant advantages offered by bounding volumes rendering space, including efficient elimination of empty areas, reduction of ray marching iterations, and enhanced CPU and GPU resource utilization. Notably, bounding volumes rendering space achieves an 87% increase in average framerate compared to screen rendering space, achieving 102.71 FPS versus 54.82 FPS, respectively. Our results underscore the promise of bounding volumes rendering space as a potent approach for improving rendering efficiency in ray marching-based implicit surface visualization. We advocate for its integration into rendering pipelines and suggest avenues for future research to maximize its benefits and impact on computer graphics and visualization.
dc.format.pagerangeС. 74-83
dc.identifier.citationDanyliuk, Y. Effect of rendering space onthe performance of the ray marching method / Y. Danyliuk, O. Zhurakovska // Адаптивні системи автоматичного управління : міжвідомчий науково-технічний збірник. – 2024. – № 2 (45). – С. 74-83. – Бібліогр.: 9 назв.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/70513
dc.language.isoen
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.rights.urihttps://creativecommons.ru/licenses
dc.sourceАдаптивні системи автоматичного управління : міжвідомчий науково-технічний збірник, № 2 (45), 2024
dc.subjectbounding volumes
dc.subjectimplicit surfaces
dc.subjectperformance testing
dc.subjectray marching
dc.subjectrendering efficiency
dc.subjectrendering space
dc.subjectSDF
dc.subjectUnity
dc.subject.udc004.92/.94
dc.titleEffect of rendering space onthe performance of the ray marching method
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
74-83.pdf
Розмір:
1.05 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: