Оптимізація ігрового рушія

dc.contributor.advisorНовотарський, Михайло Анатолійович
dc.contributor.authorБотвінко, Роман Олександрович
dc.date.accessioned2019-08-07T16:43:03Z
dc.date.available2019-08-07T16:43:03Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractУ даній дипломній роботі за мету обрано завдання розглянути сучасні ігрові рушії та їх можливість до подальшої оптимізації. Було проаналізовано найпопулярніші сучасні ігрові рушії та їх архітекутури. З кожним роком ігри стають більш популярними, тому ця індустрія рухається, створюючи найновітніші додатки, які дозволяють пришвидшити розробку, збільшити деталізацію, оптимізувати код тощо. Це також не обійшло розвиток ігрових рушіїв. Розробники постійно впроваджують нові технології в усіх напрямках, щоб ігрові додатки відповідали необхідним рівням якості . Отже проблема оптимізації рушіїв є актуальною, оскільки це допоможе ігровим розробникам витрачати менше свого часу на оптимізацію власне гри, і виділяти більше часу на розробку ігрової фізики, візуальної складової(локації, персонажі, анімації) та на геймдизайн(баланс, економіка гри і т.п.). Результатом є класифікація та аналіз доступних ігрових рушіїв та їх складових, способи та реалізація оптимізації вихідного коду.uk
dc.description.abstractenIn this thesis the purpose of the task is to consider modern game engines and their ability to further optimization. The most popular modern game engines and their architectures were analyzed. Every year, games are becoming more popular, so this industry is moving, creating the latest applications that allow faster development, increase detailization, optimize code, and more. It also did not miss the development of game drives. Developers are constantly introducing new technologies in all areas to ensure that gaming applications meet the required levels of quality. Therefore, the problem of engine optimization is relevant as it will help game developers spend less time to optimize their game and devote more time to the development of gaming physics, visual components (locations, characters, animations) and game design (balance, game economy, etc.). The result is a classification and analysis of available game drives and their components, methods and implementation of optimization of the source code.uk
dc.format.page82 с.uk
dc.identifier.citationБотвінко, Р. О. Оптимізація ігрового рушія : дипломний проект ... бакалавра : 6.050102 Комп’ютерна інженерія / Ботвінко Роман Олександрович. – Київ, 2019. – 82 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/28755
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.titleОптимізація ігрового рушіяuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
Botvinko_bakalavr.docx
Розмір:
1.61 MB
Формат:
Microsoft Word XML
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: