Оптимізація продуктивності рендерингу методом трасування променів у реальному часі

dc.contributor.authorФещенко, Іван Олександрович
dc.date.accessioned2022-12-29T11:27:19Z
dc.date.available2022-12-29T11:27:19Z
dc.date.issued2022-12
dc.description.abstractenActuality of theme. Nowadays, the use of computer graphics is ubiquitous: from computer games to presentations of new technology concepts. The development of this field of information technologies is rapidly gaining momentum, and every year companies present more and more novelties: hardware, software, new methods of rendering, post-processing, etc. In spite of everything, the task of improving and optimizing any of the presented solutions is also an important problem. That is why the research and search for new approaches in the field of improving computer graphics technologies is an urgent and important task, both from a scientific and a practical point of view.uk
dc.description.abstractukАктуальність теми. У наш час використання комп'ютерної графіки є повсюдним: від комп’ютерних ігор до презентацій концептів нових технологій. Розвиток даної галузі інфомаційних технологій стрімко набирає оберти і кожного року компанії представляють все більше новинок: апаратне забезпечення, програмне забезпечення, нові методи рендерингу, постобробки, тощо. При всьому важливою проблемою є також задача покращення і оптимізації будь-яких з представлених рішень Саме тому дослідження та пошук нових підходів у сфері вдосконалення технологій комп’ютерної графіки є актуальною і важливою задачею, як з наукової, так і з практичної точки зору. Об’єктом дослідження є процес отримання зображення тривимірної сцени на дисплеї. Предметом дослідження є методика оптимізації продуктивності рендерингу, який використовує метод трасування променів. Мета роботи: підвищення продуктивності методу трасування променів; розробка власного модифікованого алгоритму рендерингу на основі здобутої інформації; оцінка та грунтовне тестування ефективності модифікованої алгоритму, порівняння з оригінальним для демонстрації переваг. Наукова новизна полягає у наступному: 1. Використання адаптованої технології суперсемплінгу для оптимізації продуктивності рендерингу. 2. Запропоновано метод, який базується на використанні трикутної піксельної сітки і пристосований до використання його алгоритмом рендерингу, та використовує шейдери у якості доступного апаратного прискорення. Практична цінність отриманих результатів в роботі полягає у можливості використання розробленого та оптимізованого алгоритму у будь-які системи рендерингу, які підтримують метод трасування променів, так як питання продуктивності для настільки ресурсозатратного методу є критичним. Інтеграція може потенціально підвищити швидкодію системи на 10%, як показало тестування. Апробація роботи. Основні положення та результати роботи були представлені на наукових конференціях: 1. XV науковій конференції магістрантів та аспірантів «Прикладна математика та комп’ютинг» ПМК-2022 (Київ, 16-18 листопада 2022 р.) та опубліковані у збірнику тез доповідей «Особливості апаратно-прискореного алгоритму рендерингу на основі трасування променів», 324 – 329с; 2. VI Міжнародна науково-практична конференція “MODERN RESEARCH IN WORLD SCIENCE”, 4-6.09.2022 Львів, Україна, 264-269с; 3. Науковий журнал «Комп'ютерно-інтегровані технології: освіта, наука, виробництво» стаття «Адаптування технології суперсемплінгу для збільшення продуктивності рендерингу зображення методом трасування променів у реальному часі»; 4. Свідоцтво №114324 авторського права програмний продукт «Raytracer module» (Київ, 19 серпня 2022 р.). Структура та обсяг роботи. Магістерська дисертація складається з вступу, трьох розділів та висновків. У вступі подано загальну характеристику роботи, зроблено оцінку сучасного стану проблеми, обґрунтовано актуальність напрямку досліджень, сформульовано мету і задачі досліджень, показано наукову новизну отриманих результатів і практичну цінність роботи, наведено відомості про апробацію результатів і їхнє впровадження. У першому розділі розглянуто існуючі методи покращення продуктивності рендерингу методом трасування променів у реальному часі, а також проведений аналіз, який дає змогу визначити основні переваги та недоліки вже існуючих технологій та методів. У другому розділі наведено результати дослідження потенціальних підходів та методів, які можна використати для оптимізації. У третьому розділі вказано підходи при створенні покращеного алгоритму рендерингу на основі здобутої інформації, а також надається оцінка та результати тестування ефективності створеної програми, порівняння з оригінальним алгоритмом. У висновках представлені результати проведеної роботи, виділено основні результати, які були досягнуті у роботі. Робота представлена на 85 аркушах, містить посилання на список використаних літературних джерел.uk
dc.format.page85 с.uk
dc.identifier.citationФещенко, І. О. Оптимізація продуктивності рендерингу методом трасування променів у реальному часі : магістерська дис. : 123 Комп'ютерна інженерія / Фещенко Іван Олександрович. – Київ, 2022. – 85 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/51586
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectтрасування променів, рендерингuk
dc.subjectрендерингuk
dc.subjectray tracinguk
dc.subjectrenderinguk
dc.subject.udc004.05uk
dc.titleОптимізація продуктивності рендерингу методом трасування променів у реальному часіuk
dc.typeMaster Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Feshchenko_mahistr.pdf
Розмір:
2.6 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.1 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: