Особливості моделювання об’єктів із заданими фізичними властивостями засобами програми Houdini

dc.contributor.advisorТрапезон, Кирило Олександрович
dc.contributor.authorСушинський, Андрій Максимович
dc.date.accessioned2022-08-30T11:40:48Z
dc.date.available2022-08-30T11:40:48Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractenRelevance of research. Computer games, animated films with characters, modern cinema are inextricably linked with the simulation of visual dynamic effects. One of the areas of rapid development of these effects in recent years in post-production is the analysis of the dynamics of soft bodies. The elements of character animation need to be consistent in the visualization of their realistic movements. The same situation applies to low-polygonal models, which are determined by certain materials and physical properties, especially in a situation where these models move, collide with other elements of the scene. This diploma research is devoted to the analysis and modeling of these situations in real time. The purpose of the work is to model systems with vellum elements, which allow to describe the dynamics of soft materials. The related goal can be considered the analysis of the collisions of the elements of the scene in the interaction with each other and with the conditional land on the basis of procedural tools and limitations of the Houdini program. Objectives to achieve the goal: to consider the main types of post-production within the framework of pipeline approaches when creating elements of computer graphics with the properties of real physical objects; identify algorithms for creating models that describe real-time system physical limitations of models; develop models of fabric surface, hair, soft bodies based on Houdini tools. Object of research: algorithms for working with low-polygonal geometry, procedural modeling of vellum elements. Subject of research: reference images of models, descriptions of situations of interaction of physical bodies in nature. Research methods: procedural methods and algorithms that are defined within the program in the language of object-oriented programming VEX. Scientific novelty of the obtained results: 1) there are models that can help to describe in detail the dynamics of soft bodies based on the procedural features of the Houdini program; 2) approaches are identified that allow to simplify and improve the stages of the post-production process of cinema. Practical significance of the obtained results: algorithms and analysis of physical parameters can be useful in visual effects studies.uk
dc.description.abstractukАктуальність дослідження. Комп’ютерні ігри, анімаційні фільми з персонажами, сучасне кіно нерозривно пов’язані з моделюванням візуальних динамічних ефектів. Одним з напрямів стрімкого розвитку цих ефектів останнім часом в межах поствиробництва можна відзначити аналіз динаміки м’яких тіл. Це можна пояснити тим, що елементи персонажної анімації потребують узгодження при візуалізації їх реалістичних рухів. Така сама ситуація стосується і низькополігональних моделей, які визначаються певними матеріалами і фізичними властивостями, особливо в ситуації, коли ці моделі переміщуються, стикаються з іншими елементами сцени. Аналізу та моделюванню цих ситуацій в режимі реального часу і присвячено дане дипломне дослідження. Мета дослідження полягає у проведенні моделювання систем з веллюм-елементами, які дозволяють описати особливості динаміки м’яких тіл. Дотичною метою можна вважати аналіз колізій елементів сцени при взаємодії між собою та з умовною землею на основі процедурних інструментів та обмежень програми Houdini. Завдання для досягнення мети: розглянути основні види поствиробництва в рамках підходів пайплайн при створенні елементів комп’ютерної графіки з властивостями реальних фізичних об’єктів; визначити алгоритми до створення моделей, які в реальному часі описують системні фізичні обмеження моделей; розробити моделі тканинної поверхні, волосся, м’яких тіл на основі інструментів програми Houdini. Об’єкт дослідження: алгоритми роботи з низькополігональною геометрією, процедурне моделювання веллюм-елементів. Предмет дослідження: референсні зображення моделей, опису ситуацій взаємодії фізичних тіл у природі. Методи дослідження: процедурні методи та алгоритми, які визначені в в межах програми на мові об’єктно-орієнтованого програмування VEX. Наукова новизна отриманих результатів: 1) наведено моделі, які можуть детально допомогти провести опис динаміки м’яких тіл на підставі процедурних особливостей програми Houdini; 2) визначено підходи, які дозволяють спростити та удосконалити етапи процесу поствиробництва кіно. Практичне значення одержаних результатів: алгоритми та проведений аналіз фізичних параметрів можуть бути корисні у студіях візуальних ефектів.uk
dc.format.page58 с.uk
dc.identifier.citationСушинський, А. М. Особливості моделювання об’єктів із заданими фізичними властивостями засобами програми Houdini : дипломна робота ... бакалавра : 171 Електроніка / Сушинський Андрій Максимович. – Київ, 2022. – 58 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/49680
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeм. Київuk
dc.subjectпрогнозовані моделіuk
dc.subjectмоделювання процесуuk
dc.subjectперевірка моделіuk
dc.subjectоброблення данихuk
dc.subjectпайплайнuk
dc.subjectсистеми в режимі реального часуuk
dc.subjectpredictive modelsuk
dc.subjectprocess modelinguk
dc.subjectmodel checkinguk
dc.subjectdata processinguk
dc.subjectpipeline processinguk
dc.subjectreal-time systemsuk
dc.subject.udc681.3.07uk
dc.titleОсобливості моделювання об’єктів із заданими фізичними властивостями засобами програми Houdiniuk
dc.title.alternativeFeatures of modeling objects with specified physical properties by means of the Houdini programuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Sushynskyi_bakalavr.pdf
Розмір:
3.18 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: