Побудова тривимірних моделей з використанням технологій Maya

dc.contributor.advisorАушева, Наталія Миколаївна
dc.contributor.authorЛобус, Юрій Юрійович
dc.date.accessioned2020-09-24T15:03:50Z
dc.date.available2020-09-24T15:03:50Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractenThe main purpose of this work is to analyze 3D graphics systems, which provide functional for building polygonal meshes, regarding existing solutions, methods and algorithms of chamfering, analyze software architecture development opportunities in Autodesk® Maya®, developing supplemented and upgraded algorithm of adaptive chamfering on polygonal meshes. The Bevel operation is one of the most common operations in 3D modeling process. For high productivity rate and comfort, such operation should provide user with flexible settings. However default methods in Autodesk® Maya® have lack of functionality. That’s why, nowadays, development of upgraded Bevel algorithm is a relevant goal.uk
dc.description.abstractruЦель работы - анализ систем 3D графики, в которых возможно построение полигональных объектов на предмет существующих решений, методов и алгоритмов для создания фасок, анализ возможностей разработки архитектуры программного продукта в среде Autodesk® Maya®, разработка дополненного и улучшенного алгоритма для создания адаптивных фасок на полигональном объекте. Операция Bevel является одной из самых частых в использовании операций при моделировании различных поверхностей. Для скорости и комфорта в работе с 3D объектом операция должна иметь достаточно гибкие настройки. Однако в среде Autodesk® Maya® методы, предлагаемые по умолчанию имеют недостаточную функциональность. Именно поэтому разработка улучшенного алгоритма операции Bevel в среде Autodesk® Maya® является актуальной задачей на сегодняшний день.uk
dc.description.abstractukМета роботи – аналіз систем 3D графіки, в яких можлива побудова полігональних об’єктів на предмет існуючих рішень, методів та алгоритмів для створення фасок, аналіз можливостей розробки архітектури програмного продукту в середовищі Autodesk® Maya®, розробка доповненого та покращеного алгоритму для створення адаптивних фасок на полігональному об’єкті. Операція Bevel є однією з найчастіших у використанні операцій під час моделювання різних поверхонь. Для швидкості та комфорту в роботі з 3D об’єктом операція повинна мати достатньо гнучкі налаштування. Проте в середовищі Autodesk® Maya® методи, що пропонуються за замовчуванням мають недостатню функціональність. Саме тому розробка покращеного алгоритму операції Bevel в середовищі Autodesk® Maya® є актуальною задачею на сьогоднішній день.uk
dc.format.page66 с.uk
dc.identifier.citationЛобус, Ю. Ю. Побудова тривимірних моделей з використанням технологій Maya : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки та інформаційні технології / Лобус Юрій Юрійович. – Київ, 2020. – 66 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/36395
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectAutodesk Mayauk
dc.subjectплагінuk
dc.subjectbeveluk
dc.subjectфаскаuk
dc.subject3D графікаuk
dc.titleПобудова тривимірних моделей з використанням технологій Mayauk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Lobus_bakalavr.pdf
Розмір:
2.12 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: