Дослідження процедурних особливостей створення шейдерів на основі інструментів програми программи Houdini
dc.contributor.advisor | Трапезон, Кирило Олександрович | |
dc.contributor.author | Крушин, Микола Олександрович | |
dc.date.accessioned | 2024-01-11T10:08:24Z | |
dc.date.available | 2024-01-11T10:08:24Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Актуальність дослідження. Шейдінг моделей використовується абсолютно у всіх сферах візуального контенту: від кіновиробництва до виробництва ігор. 3D-відеоконтент є найбільш популярним у сьогоднішніх реаліях, тому дана тема варта детального розгляду, а сфера шейдінгу та візуальних ефектів – розвитку та вдосконалення. Мета дослідження полягає в аналізі вплива світла на модель, аналізі основних алгоритмів шейдінгу в програмах 3D-моделювання, порівняння шейдерів за основними параметрами та ключових принципів налаштування. Завдання для досягнення мети: проаналізувати основні підходи до налагодження програмних матеріалів моделі сцени; порівняти існуючі моделі шейдерів за основними параметрами; визначити підходи до застосування шейдерів. Об’єкт дослідження: програмне забезпечення для створення візуальних ефектів Houdini. Предмет дослідження: інструменти (контейнери, ноди та їх управління) створення шейдерів в програмному забезпеченні Houdini. Методи дослідження: алгоритми та методи, які визначено в основі функціонування нод програми для створення шейдерів програмного забезпеченні Houdini. Наукова новизна отриманих результатів: 1) досліджено природу створення шейдерів та процеси, що виникають при впливі світла на модель; 2) досліджено та визначено основні алгоритми шейдінгу в програмах 3D-моделювання. 3) порівняно шейдери за основними параметрами. Практичне значення одержаних результатів: результати дослідження можуть використовуватись при створенні контенту, а також у навчальних цілях. | uk |
dc.description.abstractother | Relevance of research. Model shading is used in absolutely all areas of visual content: from film production to game production. 3D video content is the most popular in today's realities, so this topic deserves detailed consideration, and the field of shading and visual effects - development and improvement. The purpose of the study consists in the analysis of the effect of light on the model, the analysis of the main shading algorithms in 3D modeling programs, the comparison of shaders according to the main parameters and key principles of adjustment. Objectives to achieve the goal: analyze the main approaches to setting up program materials of the scene model; compare existing shader models by basic parameters; determine approaches to the use of shaders. Object of study: software for creating Houdini visual effects. Subject of study: tools (containers, nodes and their management) for creating shaders in the Houdini software. Research methods: algorithms and methods that are defined in the basis of the operation of program nodes for creating shaders in the Houdini software. Scientific novelty of the obtained results: 1) the nature of creating shaders and the processes that occur when light affects the model are investigated; 2) the main shading algorithms in 3D modeling programs were researched and defined. 3) compared shaders by basic parameters. The practical implications of the findings: the results can be used to create multimedia content, as well as for educational purposes. | uk |
dc.format.extent | 85 с. | uk |
dc.identifier.citation | Крушин, М. О. Дослідження процедурних особливостей створення шейдерів на основі інструментів програми программи Houdini : 171 Електроніка / Крушин Микола Олександрович. – Київ, 2022. – 85 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/63672 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | шейдінг | uk |
dc.subject | моделювання | uk |
dc.subject | алгоритм | uk |
dc.subject | матеріал | uk |
dc.subject | світло | uk |
dc.subject | візуалізація | uk |
dc.subject | visualization | uk |
dc.subject | data visualization | uk |
dc.subject | techniques | uk |
dc.subject | modeling | uk |
dc.subject.udc | 681.3.07 | uk |
dc.title | Дослідження процедурних особливостей створення шейдерів на основі інструментів програми программи Houdini | uk |
dc.type | Master Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Krushyn_magistr.pdf
- Розмір:
- 12.3 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.1 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: