Принципи та підходи реалізації шейпової анімованої графіки при створенні сцен кіно

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2022

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Актуальність дослідження. Анімація у сучасному світі є невід’ємною частиною не тільки для створення мультиплікації, але й у кіновиробництві. Бальшість кіно зараз наповнені спецефектами, анімацією та моделюванням нових персонажів на комп’ютері. Ці технології розвиваються невпинно, і кожному, хто хоче поринути у цей світ анімації потрібно постійно розвиватися, щоб залишатися затребуваним спеціалістом. Мета дослідження полягає в аналізі методів створення анімацій та створенні анімації за технологією Blendshapes у програмі Blender. Завдання для досягнення мети: проаналізуванти історію анімації; методи та принципи створення анімації; дослідити моделювання шейпів у програмі Blender та проаналізувати методи моделювання облич у програмі для створення анімацій; розробити анімацію об’єкта з використанням шейпів; на основі досліджень розробити стартап зі створення графічної станцїії для анімації. Об'єктом дослідження є анімація для сучасного кінематографу у програмі Blender. Предмет дослідження: методи та технології створення шейпової анімації у програмі Blender. Методи дослідження: методи та технології Blendshapes для створення шейпової анімації для кінематографу, алгоритми створення анімацій обличчя та створення шейпової анімації у програмі Blender. Наукова новизна отриманих результатів: 1) досліджено та визначено моделі та алгоритми створення шейпової анімації; 2) розроблемо методику створення автономної графічної станції з використанням акумуляторів; 3) досліджено створення анімації обличь за допомогою технології Blendshapes Практичне значення одержаних результатів: результати роботи можуть бути використані для створення автономного офісу або домашньої робочої станції, для роботи з потужними графічними матеріалам в умовах відсутності електроенергії.

Опис

Ключові слова

кінематограф, візуалізація, візуалізація даних, моделювання, cinematography, visualization, data visualization, modeling

Бібліографічний опис

Козак-Нечаєва, Д. С. Принципи та підходи реалізації шейпової анімованої графіки при створенні сцен кіно : магістерська дис. : 171 Електроніка / Козак-Нечаєва Дар’я Станіславівна. – Київ, 2022. – 77 с.

DOI