Принципи та підходи реалізації шейпової анімованої графіки при створенні сцен кіно
Вантажиться...
Дата
2022
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Актуальність дослідження. Анімація у сучасному світі є невід’ємною
частиною не тільки для створення мультиплікації, але й у кіновиробництві.
Бальшість кіно зараз наповнені спецефектами, анімацією та моделюванням нових
персонажів на комп’ютері. Ці технології розвиваються невпинно, і кожному, хто
хоче поринути у цей світ анімації потрібно постійно розвиватися, щоб залишатися
затребуваним спеціалістом.
Мета дослідження полягає в аналізі методів створення анімацій та
створенні анімації за технологією Blendshapes у програмі Blender.
Завдання для досягнення мети: проаналізуванти історію анімації; методи
та принципи створення анімації; дослідити моделювання шейпів у програмі
Blender та проаналізувати методи моделювання облич у програмі для створення
анімацій; розробити анімацію об’єкта з використанням шейпів; на основі
досліджень розробити стартап зі створення графічної станцїії для анімації.
Об'єктом дослідження є анімація для сучасного кінематографу у програмі
Blender.
Предмет дослідження: методи та технології створення шейпової анімації у
програмі Blender.
Методи дослідження: методи та технології Blendshapes для створення
шейпової анімації для кінематографу, алгоритми створення анімацій обличчя та
створення шейпової анімації у програмі Blender.
Наукова новизна отриманих результатів: 1) досліджено та визначено
моделі та алгоритми створення шейпової анімації; 2) розроблемо методику створення автономної графічної станції з використанням акумуляторів; 3)
досліджено створення анімації обличь за допомогою технології Blendshapes
Практичне значення одержаних результатів: результати роботи можуть
бути використані для створення автономного офісу або домашньої робочої
станції, для роботи з потужними графічними матеріалам в умовах відсутності
електроенергії.
Опис
Ключові слова
кінематограф, візуалізація, візуалізація даних, моделювання, cinematography, visualization, data visualization, modeling
Бібліографічний опис
Козак-Нечаєва, Д. С. Принципи та підходи реалізації шейпової анімованої графіки при створенні сцен кіно : магістерська дис. : 171 Електроніка / Козак-Нечаєва Дар’я Станіславівна. – Київ, 2022. – 77 с.