Ігрове застосування з навчанням ботів-суперників з використанням нейронних мереж
Вантажиться...
Дата
2020-06
Автори
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Пояснювальна записка дипломного проекту складається з чотирьох
розділів, містить 41 таблиць, 16 рисунків та 10 джерел - загалом 116 сторінок.
Об’єкт дослідження: машинне навчання ботів-суперників з
використанням нейронних мереж.
Мета дипломного проекту: інтеграція машинного навчання моделі бота-
суперника з використанням нейронної мережі в ігрове застосування.
У першому розділі виконано аналіз предметної області, відомих технічних
рішень, сформульовано функціональні та нефункціональні вимоги до
розроблюваного програмного забезпечення.
У другому розділі розроблена архітектура ігрового застосування,
побудовано модель навчання бота-суперника та проаналізована структура
вхідних та вихідних даних моделі нейронної мережі.
У третьому розділі проведено аналіз якості програмного забезпечення, та
наведено тестовий приклад.
У четвертому розділі описано керівництво користувача.
Опис
Ключові слова
ігрові застосування, машине навчання, нейронні мережі, game applications, machine learning, neural networks
Бібліографічний опис
Зозуля, А. В. Ігрове застосування з навчанням ботів-суперників з використанням нейронних мереж : дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Зозуля Андрій Вячеславович. - Київ, 2020. - 116 с.