Побудова нейронної мережі моделі класифікації для оцінки політики агента в глибокому навчанні з підкріпленням на прикладі гри Minecraft

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2020

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Магістерська дисертація: 84 с., 19 рисунків, 15 таблиць, 30 джерел. В роботі розглянуті і проаналізовані одні з найбільш вживаних з тих, що існують на даний момент, сучасних методів інтелектуального аналізу даних. Проведено дослідження відомих методів класифікації, а також ефективності використання ансамблів базових класифікаторів. Окрім цього, була запропонована модель нейронної мережі для класифікації та використання її для навчання Q функціїї, доведена її ефективність на практичній задачі, а саме класифікації для гри Minecraft. В роботі було розглянуто загальні відомості про машинне навчання, розглянуто основні складові методики Q-Learning. Було виконано аналіз сучасного використання модифікацій Q-Learning. Об’єктом дослідження є фото та відео дані з гри Minecraft а також їх навігація та розмічені сегменти. Предметом дослідження є математичні моделі інтелектуального аналізу даних та їх ансамблів для проведення класифікації на основі статистичних даних.

Опис

Ключові слова

класифікація, машинне навчання, навчання з підкріпленням, попередня обробка даних, беггінг, бустинг, нейронні мережі, q функція, classification, machine learning, background training, pre-data processing, bagging, busting, neural networks, q function

Бібліографічний опис

Мосійчук, Я. В. Побудова нейронної мережі моделі класифікації для оцінки політики агента в глибокому навчанні з підкріпленням на прикладі гри Minecraft : магістерська дис. : 122 Комп'ютерні науки / Мосійчук Яна Василівна. – Київ, 2020. – 84 с.

ORCID

DOI