Ігровий додаток з генерацією рівнів
dc.contributor.advisor | Регіда, Павло Генадійович | |
dc.contributor.author | Сухобрус, Олександр Ігорович | |
dc.date.accessioned | 2020-06-26T13:34:31Z | |
dc.date.available | 2020-06-26T13:34:31Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstracten | The work is devoted to the development of a game application with software generation of levels. Due to the growing need of users for a unique gaming experience and the growing cost of developing game applications, there is a need for methods of creating gaming products that reduce developer costs and are able to offer a unique gaming experience. Generating levels using software is one approach to achieving this goal. The proposed method of generating a two-dimensional level is to gradually grow it from the center of the two-dimensional grid in all directions, taking into account the number of adjacent occupied cells. Each grid cell is filled with a pre-created template, which allows you to maintain a balance between generated and man-made elements. | uk |
dc.description.abstractru | Работа посвящена разработке игрового приложения с программной генерацией уровней. Благодаря росту потребности пользователей в уникальном игровом опыте и росту затрат на разработку игровых приложений существует необходимость в методах создания игровых продуктов, уменьшают затраты разработчика и способных предлагать уникальный игровой опыт. Генерация уровней с помощью программных средств является одним из подходов достижения этой цели. Предложенный метод генерации двухмерного уровню заключается в постепенном разрастании его из центра двумерной сетки по всем направлениям с учетом количества соседних занятых ячеек. Каждая ячеека сетки заполняется с помощью предварительно созданного шаблона, который позволяет выдержать баланс между сгенерированными и рукотворными элементами. | uk |
dc.description.abstractuk | Робота присвячена розробці ігрового додатку з програмною генерацією рівнів. Завдяки зростанню потреби користувачів у унікальному ігровому досвіді і зростанню затрат на розробку ігрових додатків існує необхідність у методах створення ігрових продуктів, що зменшують затрати розробника і здатних пропонувати унікальний ігровий досвід. Генерація рівнів з допомогою програмних засобів є одним з підходів досягнення цієї мети. Запропонований метод генерації двовимірного рівню полягає у поступовому розростанні його з центра двовимірної сітки в усіх напрямках з урахуванням кількості сусідніх зайнятих комірок. Кожна комірка сітки заповнюється з допомогою попередньо створеного шаблону, що дозволяє витримати баланс між згенерованими і рукотворними елементами. | uk |
dc.format.page | 89 с. | uk |
dc.identifier.citation | Сухобрус, О. І. Ігровий додаток з генерацією рівнів : дипломний проєкт ... бакалавра : 123 Комп’ютерна інженерія / Сухобрус Олександр Ігорович. – Київ, 2020. – 89 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34530 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.title | Ігровий додаток з генерацією рівнів | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Sukhobrus_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 4.11 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.06 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: