Ігровий додаток з генерацією рівнів

dc.contributor.advisorРегіда, Павло Генадійович
dc.contributor.authorСухобрус, Олександр Ігорович
dc.date.accessioned2020-06-26T13:34:31Z
dc.date.available2020-06-26T13:34:31Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractenThe work is devoted to the development of a game application with software generation of levels. Due to the growing need of users for a unique gaming experience and the growing cost of developing game applications, there is a need for methods of creating gaming products that reduce developer costs and are able to offer a unique gaming experience. Generating levels using software is one approach to achieving this goal. The proposed method of generating a two-dimensional level is to gradually grow it from the center of the two-dimensional grid in all directions, taking into account the number of adjacent occupied cells. Each grid cell is filled with a pre-created template, which allows you to maintain a balance between generated and man-made elements.uk
dc.description.abstractruРабота посвящена разработке игрового приложения с программной генерацией уровней. Благодаря росту потребности пользователей в уникальном игровом опыте и росту затрат на разработку игровых приложений существует необходимость в методах создания игровых продуктов, уменьшают затраты разработчика и способных предлагать уникальный игровой опыт. Генерация уровней с помощью программных средств является одним из подходов достижения этой цели. Предложенный метод генерации двухмерного уровню заключается в постепенном разрастании его из центра двумерной сетки по всем направлениям с учетом количества соседних занятых ячеек. Каждая ячеека сетки заполняется с помощью предварительно созданного шаблона, который позволяет выдержать баланс между сгенерированными и рукотворными элементами.uk
dc.description.abstractukРобота присвячена розробці ігрового додатку з програмною генерацією рівнів. Завдяки зростанню потреби користувачів у унікальному ігровому досвіді і зростанню затрат на розробку ігрових додатків існує необхідність у методах створення ігрових продуктів, що зменшують затрати розробника і здатних пропонувати унікальний ігровий досвід. Генерація рівнів з допомогою програмних засобів є одним з підходів досягнення цієї мети. Запропонований метод генерації двовимірного рівню полягає у поступовому розростанні його з центра двовимірної сітки в усіх напрямках з урахуванням кількості сусідніх зайнятих комірок. Кожна комірка сітки заповнюється з допомогою попередньо створеного шаблону, що дозволяє витримати баланс між згенерованими і рукотворними елементами.uk
dc.format.page89‬ с.uk
dc.identifier.citationСухобрус, О. І. Ігровий додаток з генерацією рівнів : дипломний проєкт ... бакалавра : 123 Комп’ютерна інженерія / Сухобрус Олександр Ігорович. – Київ, 2020. – 89‬ с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/34530
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.titleІгровий додаток з генерацією рівнівuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Sukhobrus_bakalavr.pdf
Розмір:
4.11 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: