Система дистанційного проведення тренінгів з використанням гейміфікації
dc.contributor.advisor | Ролік, Олександр Іванович | |
dc.contributor.author | Юрченко, Іван Олександрович | |
dc.date.accessioned | 2021-05-06T14:43:51Z | |
dc.date.available | 2021-05-06T14:43:51Z | |
dc.date.issued | 2020-12 | |
dc.description.abstracten | The master's dissertation consists of an introduction, 5 sections, a conclusion, a list of references from 19 titles and contains 46 figures, 12 tables and 8 appendices. The full volume of the master's dissertation is 103 pages, of which the list of references is 2 pages. The object of study: systems and approaches to distance learning and training and the impact on them of the features borrowed from the games. The aim of the diploma project: to develop a system of distance learning and training using gamification as an additional stimulus and encouragement of students to learn In the first section the analysis of the subject area and features was carried out. The second section reviews existing solutions and compares them. In the third section the software implementation was developed, all requirements were formed and implementation processes were described. The fourth section will review the installation and configuration of the software environment. In the fifth section, the startup part was developed. | uk |
dc.description.abstractuk | Магістерська дисертація складається зі вступу, 5 розділів, висновку, переліку посилань з 19 найменувань і містить 46 рисунків, 12 таблиці та 8 додатків. Повний обсяг магістерської дисертації складає 103 сторінки, з яких перелік посилань займає 2 сторінки. Об`єкт дослідження: системи та підходи дистанційного навчання та проведення тренінгів і вплив на них особливостей запозичених у ігор. Мета дипломного проекту: розробка системи дистанційного навчання та проведення тренінгів з використанням гейміфікації як додаткового стимулювання та заохочення слухачів до навчання У першому розділі було проведено аналіз предметної області та особливостей. У другому розділі було проведено огляд існуючих рішень та їх порівняння. У третьому розділі було розроблена програмну реалізацію, сформовано всі вимоги та описані процеси впровадження. У четвертому розділі будо проведено огляд встановлення та налаштування програмного середовища. У п’ятому розділі було розроблено стартап частину. | uk |
dc.format.page | 111 с. | uk |
dc.identifier.citation | Юрченко, І. О. Система дистанційного проведення тренінгів з використанням гейміфікації : магістерська дис. : 121 Інженерія програмного забезпечення / Юрченко Іван Олександрович. – Київ, 2020. – 111 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/40956 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | система дистанційної освіти | uk |
dc.subject | СДО | uk |
dc.subject | он-лайн тренінги | uk |
dc.subject | Learning Management System | uk |
dc.subject | online trainings | uk |
dc.subject | LMS | uk |
dc.subject.udc | 004.42 | uk |
dc.title | Система дистанційного проведення тренінгів з використанням гейміфікації | uk |
dc.type | Master Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Yurchenko_magistr.pdf
- Розмір:
- 3.83 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.01 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: