Програмне забезпечення для розпізнавання та трансляції міміки на тривимірного аватару з застосуванням камери та нейронних мереж
dc.contributor.advisor | Залевська, Ольга Валеріївна | |
dc.contributor.author | Давиденко, Антоніна Вячеславівна | |
dc.date.accessioned | 2025-07-08T09:12:32Z | |
dc.date.available | 2025-07-08T09:12:32Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | Дипломна робота за темою «Програмне забезпечення для розпізнавання та трансляції міміки на тривимірного аватару з застосуванням лідарного сканування» виконана студенткою кафедри інженерії програмного забезпечення в енергетиці НН ІАТЕ Давиденко Антоніною Вячеславівною зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення» за освітньо-професійною програмою «Інженерія програмного забезпечення інтелектуальних кібер-фізичних систем в енергетиці» і складається зі: вступу; 5 розділів («Постановка задачі», «Аналіз існуючих систем», «Засоби розробки програмного забезпечення», «Опис програмної реалізаціїї», «Робота користувача з програмною системою»); висновків; списку використаних джерел, який налічує 24 джерела; 29 ілюстрацій та додатків. Загальний обсяг роботи 74 сторінки. Актуальність теми полягає у необхідності створення простого засобу для анімації 3D моделей, що надасть змогу користувачам з невеликим досвідом у середовищах розробки 3D об’єктів легше інтегрувати анімовані тривимірні аватари у свої проекти. Метою роботи є розробка системи, яка здатна розпізнавати міміку людини та в реальному часі транслювати її на 3D-модель, використовуючи лідар та нейронні мережі. Для досягнення поставленої мети виконано такі завдання: аналіз існуючих рішень, створення алгоритму для перетворення точок обличчя в параметри управління 3D-моделлю, адаптація 3D моделі та система синхронізації між синхронізації між розпізнаванням міміки та її відтворенням на 3D-моделі в реальному часі. Практичне значення одержаних результатів полягає в отриманні програмного застосунку що надає можливість користувачам анімувати аватари за допомогою власних емоцій з використанням лідара. | |
dc.description.abstractother | The thesis titled "Software for recognizing and translating facial expressions into a three-dimensional avatar using lidar scanning " was completed by Antonina Davydenko, a student of the Department of Software Engineering in Energy at the Educational and Scientific Institute of Nuclear and Thermal Energy (NTEI) under specialty 121 "Software Engineering," within the educational and professional program "Software Engineering of Intelligent Cyber-Physical Systems in Energy." The thesis consists of an introduction, five chapters ("Problem Statement," "Analysis of Existing Systems," "Software Development Tools," "Description of Software Implementation," "User Interaction with the Software Product"), general conclusions, a list of references comprising 24 sources, 29 illustrations, and appendices. The total length of the work is 98 pages. The relevance of the topic lies in the need to create a simple tool for animating 3D models, which will allow users with little experience in 3D object development environments to more easily integrate animated three-dimensional avatars into their projects. The aim of the work is to develop a system that is capable of recognizing human facial expressions and translating them into a 3D model in real time using lidar and neural networks. To achieve this goal, the following tasks were performed: analysis of existing solutions, creation of an algorithm for converting facial points into 3D model control parameters, adaptation of the 3D model and a synchronization system between facial expression recognition and its reproduction on a 3D model in real time. Practical significance of the results obtained is to obtain a software application that allows users to animate avatars using their own emotions using lidar. | |
dc.format.extent | 79 с. | |
dc.identifier.citation | Давиденко, А. В. Програмне забезпечення для розпізнавання та трансляції міміки на тривимірного аватару з застосуванням камери та нейронних мереж : дипломна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Давиденко Антоніна Вячеславівна. – Київ, 2025. – 79 с. | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/74723 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.subject | 3D модель | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | анімація | |
dc.subject | комп’ютерний зір | |
dc.subject | animation | |
dc.subject | 3D model | |
dc.subject | computer vision | |
dc.subject | Unity | |
dc.title | Програмне забезпечення для розпізнавання та трансляції міміки на тривимірного аватару з застосуванням камери та нейронних мереж | |
dc.type | Bachelor Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Davydenko_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 3.93 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: