Комп’ютерна гра в жанрі шутер з елементами аналізу поведінки гравця
dc.contributor.advisor | Порєв, Віктор Миколайович | |
dc.contributor.author | Головко, Андрій Андрійович | |
dc.date.accessioned | 2022-08-26T07:23:08Z | |
dc.date.available | 2022-08-26T07:23:08Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | В даній роботі розглядаються аспекти розробки відеоігор для створення власного проєкту. Опираючись на відномі рішення щодо ігрового дизайну, аналізуються різні підходи щодо розробки ігор та на основі огляду обираються найоптимальніші варіанти. Таким чином визначається концепція та стилістичний напрям проєкту. Проте, для реалізації конкрентих механік проєкту застосовуються знання фізичних та математичних процесів для опису взаємодії між об’єктами у віртуальному просторі.Для відтворення задуманого ігрового процесу використовується моделювання нейронної мережі – моделі, котра аналізуватиме поведінку гравця, корегуючи на основі цього стан гри. Хоча, для маніпулювання ігровим процесом використані й інші підходи, що будуть описані в проєкті. Для автоматизації та оживлення ігрових об’єктів буде інтегровано штучний інтелект, основою для якого будуть алгоритми пошуку найкоротшого шляху. Результатом розробки стане гра з імплементованими механіками, описаними вище, а також з підтримкою різних пристроїв вводу. | uk |
dc.description.abstracten | This Bachelor's Degree project contains an overview of different game development aspects for creating own game. Various techniques are analyzed based on already known solutions in creating games and the most optimal variants are chosen considering this. Thus the main project’s concept and stylistic direction is defined. But a realization of specific mechanics needs knowledge of physical and mathematical processes which describe interactions between objects in a virtual environment. The conceived gameplay needs a neural network modeling; this model will analyze the player's behavior changing game state. Despite that there are several other approaches for gameplay manipulations. Artificial intelligence tools will be used for game objects automatization and revival with the help of shortest path search algorithms. The result of this development has to be a game implementing all the mentioned mechanics and having different input devices support. | uk |
dc.format.page | 165 с. | uk |
dc.identifier.citation | Головко, А. А. Комп’ютерна гра в жанрі шутер з елементами аналізу поведінки гравця : дипломний проект … бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Головко Андрій Андрійович. – Київ, 2022. – 165 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/49585 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | ігровий процес | uk |
dc.subject | c# | uk |
dc.subject | нейромережа | uk |
dc.subject | gameplay | uk |
dc.subject | патерни | uk |
dc.subject | neural network | uk |
dc.subject | оптимізація | uk |
dc.subject | patterns | uk |
dc.subject | штучний інтелект | uk |
dc.subject | optimization | uk |
dc.subject | unity | uk |
dc.subject | artificial intelligence | uk |
dc.title | Комп’ютерна гра в жанрі шутер з елементами аналізу поведінки гравця | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Holovko_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 5.55 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: