Великі мовні моделі в розробці текстових ігор
dc.contributor.advisor | Шаповал, Наталія Віталіївна | |
dc.contributor.author | Підвальна, Анна Юріївна | |
dc.date.accessioned | 2024-02-27T07:54:33Z | |
dc.date.available | 2024-02-27T07:54:33Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Об’єкт дослідження: набір фактів, питань та відповідей для текстових ігор. Предмет дослідження: великі мовні моделі, їх можливості та перспективи у розробці текстових ігор. Мета дослідження: створення моделі, яка здатна генерувати питання для гри або формулювати їх на основі запропонованих фактів для автоматизації написання вмісту інтелектуальних ігор. У ході роботи досліджено можливість великих мовних моделей допомогти в автоматизації написання вмісту текстових ігор, також було розглянуто проблему галюцинацій і методи їх подолання. У результаті побудовано алгоритм, що зменшує проблему галюцинацій, здатен генерувати питання, відповідь, пояснення та джерело для інтелектуальних ігор випадковим чином на задану тему або факт, використовуючи при цьому цікаві формулювання і логіку. Також було досліджено вплив розміру датасету на адекватність алгоритму, що був розроблений. | |
dc.description.abstractother | Object of study: a set of facts, questions, and answers for text games. Subject of the study: large language models, their capabilities, and prospects in the development of text games. Research objective: to automate the writing of intellectual game content, to create a model that can generate questions for the game or formulate them based on the proposed facts. In the course of the work, the possibility of large language models to help automate the writing of text game content was investigated and the problem of hallucinations and methods of overcoming them was also considered. As a result, an algorithm was built that reduces the problem of hallucinations and can generate a question, answer, explanation, and source for intellectual games randomly on a given topic or fact, using interesting wording and logic. The influence of the dataset size on the adequacy of the developed algorithm was also investigated. | |
dc.format.extent | 96 с. | |
dc.identifier.citation | Підвальна, А. Ю. Великі мовні моделі в розробці текстових ігор : магістерська дис. : 122 Комп'ютерні науки / Підвальна Анна Юріївна. – Київ, 2024. – 96 с. | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/64989 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.subject | обробка природної мови | |
dc.subject | великі мовні моделі | |
dc.subject | генерація тексту | |
dc.subject | ігрова індустрія | |
dc.subject | трансформери | |
dc.subject | глибоке навчання | |
dc.subject | natural language processing | |
dc.subject | large language models | |
dc.subject | text generation | |
dc.subject | game industry | |
dc.subject | transformers | |
dc.subject | deep learning | |
dc.subject.udc | 004.89:004.4'24:004.9](043.3) | |
dc.title | Великі мовні моделі в розробці текстових ігор | |
dc.type | Master Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Pidvalna_magistr.pdf
- Розмір:
- 3.07 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: