Моделювання та візуалізація процесу пошкодження автомобілів

dc.contributor.advisorШаповалова, Світлана Ігорівна
dc.contributor.authorБогдан, Денис Юрійович
dc.date.accessioned2020-09-23T10:52:01Z
dc.date.available2020-09-23T10:52:01Z
dc.date.issued2020-06
dc.description.abstractenЦель работы - создать систему визуализации и повреждения автомобилей для компьютерных или мобильных игр, которая предоставляла возможность, при небольших затратах ресурсов устройства, симулировать и визуализировать повреждения автомобиля при различном на него влияния. Выбор игрового движка Unreal Engine 4 для работы, было сделано, поскольку данный игровой двигатель позволяет разрабатывать системы повреждения, которые выглядели реалистично, и не нуждались много ресурсов. В результате была разработана система повреждения автомобиля с гибким набором возможных повреждений и вариантов взаимодействия, которые можно настроить под индивидуальные потребности пользователей и разработчиков игровых приложений.uk
dc.description.abstractruThe purpose of the work is to create a system of visualization and damage to cars for computer or mobile games, which would allow, at low cost of device resources, to simulate and visualize damage to the car with different effects on it. The choice of the Unreal Engine 4 gaming engine to work with was made because this gaming engine allows you to develop damage systems that look realistic and do not require many resources. As a result, a car damage system was developed with a flexible set of possible damages and interaction options that can be personalized to the personal needs of users and game developers.uk
dc.description.abstractukМета роботи - створити систему візуалізації та пошкодження автомобілів для комп'ютерних або мобільних ігор, яка б надавала змогу, при невеликих затратах ресурсів пристрою, симулювати та візуалізувати пошкодження автомобіля при різному на нього впливу. Вибір ігрового двигуна Unreal Engine 4 для роботи, було зроблено, оскільки даний ігровий двигун дозволяє розробляти системи пошкодження, які б виглядали реалістично, та не потребували багато ресурсів. У результаті було розроблено систему пошкодження автомобіля з гнучким набором можливих пошкоджень та варіантів взаємодії, які можна персоналізувати під особисті потреби користувачів та розробників ігрових застосунків.uk
dc.format.page59 с.uk
dc.identifier.citationБогдан, Д. Ю. Моделювання та візуалізація процесу пошкодження автомобілів : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки та інформаційні технології / Богдан Денис Юрійович. – Київ, 2020. – 59 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/36375
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectігровий двигун Unreal Engine 4uk
dc.subjectсистема візуалізації та пошкодження автомобілівuk
dc.subjectперсоналізація системиuk
dc.subjectunreal Engine 4 game engineuk
dc.subjectcar visualization and damage systemuk
dc.subjectsystem personalizationuk
dc.titleМоделювання та візуалізація процесу пошкодження автомобілівuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Bogdan_bakalavr.pdf
Розмір:
2.07 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: