Моделювання та візуалізація процесу пошкодження автомобілів
dc.contributor.advisor | Шаповалова, Світлана Ігорівна | |
dc.contributor.author | Богдан, Денис Юрійович | |
dc.date.accessioned | 2020-09-23T10:52:01Z | |
dc.date.available | 2020-09-23T10:52:01Z | |
dc.date.issued | 2020-06 | |
dc.description.abstracten | Цель работы - создать систему визуализации и повреждения автомобилей для компьютерных или мобильных игр, которая предоставляла возможность, при небольших затратах ресурсов устройства, симулировать и визуализировать повреждения автомобиля при различном на него влияния. Выбор игрового движка Unreal Engine 4 для работы, было сделано, поскольку данный игровой двигатель позволяет разрабатывать системы повреждения, которые выглядели реалистично, и не нуждались много ресурсов. В результате была разработана система повреждения автомобиля с гибким набором возможных повреждений и вариантов взаимодействия, которые можно настроить под индивидуальные потребности пользователей и разработчиков игровых приложений. | uk |
dc.description.abstractru | The purpose of the work is to create a system of visualization and damage to cars for computer or mobile games, which would allow, at low cost of device resources, to simulate and visualize damage to the car with different effects on it. The choice of the Unreal Engine 4 gaming engine to work with was made because this gaming engine allows you to develop damage systems that look realistic and do not require many resources. As a result, a car damage system was developed with a flexible set of possible damages and interaction options that can be personalized to the personal needs of users and game developers. | uk |
dc.description.abstractuk | Мета роботи - створити систему візуалізації та пошкодження автомобілів для комп'ютерних або мобільних ігор, яка б надавала змогу, при невеликих затратах ресурсів пристрою, симулювати та візуалізувати пошкодження автомобіля при різному на нього впливу. Вибір ігрового двигуна Unreal Engine 4 для роботи, було зроблено, оскільки даний ігровий двигун дозволяє розробляти системи пошкодження, які б виглядали реалістично, та не потребували багато ресурсів. У результаті було розроблено систему пошкодження автомобіля з гнучким набором можливих пошкоджень та варіантів взаємодії, які можна персоналізувати під особисті потреби користувачів та розробників ігрових застосунків. | uk |
dc.format.page | 59 с. | uk |
dc.identifier.citation | Богдан, Д. Ю. Моделювання та візуалізація процесу пошкодження автомобілів : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки та інформаційні технології / Богдан Денис Юрійович. – Київ, 2020. – 59 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/36375 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | ігровий двигун Unreal Engine 4 | uk |
dc.subject | система візуалізації та пошкодження автомобілів | uk |
dc.subject | персоналізація системи | uk |
dc.subject | unreal Engine 4 game engine | uk |
dc.subject | car visualization and damage system | uk |
dc.subject | system personalization | uk |
dc.title | Моделювання та візуалізація процесу пошкодження автомобілів | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Bogdan_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 2.07 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.06 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: