Порівняльний та кореляційний аналіз прибутковості різних типів відеоігор. Виділення трендів та аналіз розвитку компаній у відео- ігровій індустрії
dc.contributor.advisor | Барановська, Леся Валеріївна | |
dc.contributor.author | Мельник, Микола Сергійович | |
dc.date.accessioned | 2024-11-28T12:41:57Z | |
dc.date.available | 2024-11-28T12:41:57Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Дипломна робота: 93 с., 6 табл., 25 рис., 2 додатки, 14 джерел. Об’єкт дослідження – набір даних з продажів відеоігор. Предмет дослідження – методи аналізу даних та їх інтерпретації. Мета роботи – провести комплексний аналіз набору даних задля більш глибинного розуміння індустрії відеоігор та їх споживання. Методи дослідження – методи аналізу даних, в тому числі описовий та діагностичний. Актуальність – задача аналізу доходів відео-ігрової індустрії у часі, виявлення трендів та дослідження перспектив. Результати роботи – досліджено набір даних та зроблено висновки з отриманих результатів аналізу, реалізовано графічне представлення отриманих результатів. Шляхи подальшого розвитку предмету дослідження – прийняття рішень на основі винайдених даних, прогнозування та передбачення на основі досліджених даних задля прийняття більш зважених рішень для розвитку тих чи інших відео-ігрових компаній. | |
dc.description.abstractother | Diploma thesis: 93 p., 6 tabl., 25 fig., 2 appendices, 14 references. Object of research – a dataset on video game sales. Subject of study – methods of data analysis and their interpretation. Purpose – to conduct a comprehensive analysis of the dataset for a deeper understanding of the video game industry and its consumption. Research methods – data analysis methods, including descriptive and exploratory. Relevance – analyzing the revenues of the video game industry over time, identifying trends and researching perspectives. Results – the dataset was analyzed, and conclusions were drawn from the analysis results, a graphic representation of the obtained results was implemented. Ways of further development of the research subject – decision-making based on the discovered data, forecasting based on the researched data to make more informed decisions for the development of various video game companies. | |
dc.format.extent | 93 с. | |
dc.identifier.citation | Мельник, М. С. Порівняльний та кореляційний аналіз прибутковості різних типів відеоігор. Виділення трендів та аналіз розвитку компаній у відео- ігровій індустрії : дипломна робота ... бакалавра : 124 Системний аналіз / Мельник Микола Сергійович. - Київ, 2024. - 93 с. | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/70882 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.subject | аналіз даних | |
dc.subject | набір даних | |
dc.subject | методи аналізу даних | |
dc.subject | результати аналізу | |
dc.subject | data analysis | |
dc.subject | dataset | |
dc.subject | data analysis methods | |
dc.subject | analysis results | |
dc.title | Порівняльний та кореляційний аналіз прибутковості різних типів відеоігор. Виділення трендів та аналіз розвитку компаній у відео- ігровій індустрії | |
dc.type | Bachelor Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Melnyk_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 3.73 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: