Система обробки великої кількості об’єктів для комп’ютерних ігор

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2021-06

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

В бакалаврському дипломному проекті створено плагін для ігрового рушія Unreal Engine, який розширює можливості рушія по роботі із великою кількістю динамічних ігрових об’єктів за допомогою використання гібриду об’єктно-орієнтованих принципів та підходів, орієнтованих на дані. Бібліотека дозволяє створювати на своїй основі масштабні ігрові симуляції, зокрема стратегії у реальному часі з великою кількістю юнітів та інших ігрових об’єктів. Плагін розроблено на мові C++ та за допомогою середи візуального скріптингу Unreal Engine - Blueprints.

Опис

Ключові слова

Бібліографічний опис

Яснов, А. С. Система обробки великої кількості об’єктів для комп’ютерних ігор : дипломний проект ... бакалавра : 123 Комп’ютерна інженерія / Яснов Антон Сергійович. - Київ, 2021. - 91 с.

ORCID

DOI