Програмне забезпечення для реабілітації пацієнтів після інсульту з використанням методів гейміфікації
Вантажиться...
Дата
2025
Автори
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Дипломна робота за темою «Програмне забезпечення для реабілітації пацієнтів після інсульту з використанням методів гейміфікації» виконана студентом кафедри біомедичної кібернетики ФБМІ Ляшком Іваном Юрійовичем зі спеціальності 122 «Комп’ютерні науки» за освітньо-професійною програмою «Комп’ютерні технології в біології та медицині» та складається зі: вступу; 5 розділів (Аналіз аналогічного програмного забезпечення, Засоби реалізації програмного забезпечення, Обгрунтування вибору програмного середовища, Інформаційне забезпечення. Програмна реалізація та методика роботи програмного забезпечення, Узагальнення Результатів роботи), висновків до кожного з цих розділів; загальних висновків; списку використаних джерел, який налічує 42 джерела. Загальний обсяг роботи 72 сторінок. Актуальність теми. Розробка програмного застосунку BrainStorm — набору логічних міні-ігор. Розроблені ігри спрямовані на окремі когнітивні навички: швидкість обробки інформації, обсяг короткотривалої пам’яті, просторове сприйняття. Мета і завдання роботи. Метою роботи є покращення якості життя пацієнтів після інсульту шляхом відновлення когнітивних функцій (уваги, памʼяті, швидкості мислення) за допомогою інтерактивного програмного застосунку, що поєднує логічні міні-ігри з елементами гейміфікації. Її досягнення передбачає вирішення наступних завдань: 1. Провести аналіз сучасних підходів до когнітивної реабілітації після інсульту, зокрема методів тренування уваги, пам’яті, мислення, та здійснити огляд наявних цифрових рішень (програм, платформ, ігор), що застосовуються в цій сфері. 2. Спроєктувати архітектуру реабілітаційного застосунку, орієнтовану на локальне використання, з урахуванням модульності, масштабованості та доступності інтерфейсу як для пацієнтів, так і для медичних фахівців (реабілітологів, неврологів). 3. Розробити міні-ігри, спрямовані на покращення когнітивних функцій, порушених після інсульту. 4. Забезпечити єдиний темний стиль оформлення інтерфейсу, дружній до користувача з когнітивними порушеннями, з функцією повернення в головне меню та адаптацією до різних розмірів екрана. 5. Реалізувати систему локального збереження результатів, яка дозволяє аналізувати динаміку відновлення пацієнта без зберігання персональних даних у хмарі, відповідно до принципів безпеки та приватності. 6. Провести тестування застосунку в умовах, наближених до реального використання у процесі реабілітації після інсульту, перевіривши зручність інтерфейсу, коректність логіки гри та стійкість до помилок на різних пристроях. 7. Оцінити перспективи використання застосунку як інструменту цифрової когнітивної реабілітації. Використані методи. Мова програмування: Python. Інтерфейсна бібліотека: ttkbootstrap. Програма побудована за модульною архітектурою: кожна гра реалізована як окремий модуль. Бібліотека для обробки зображень: Pillow (PIL). Збереження даних: SQLite. Програма повністю автономна — не вимагає доступу до інтернету. Отримані результати. Статистика успіхів виконання реабілітаційних вправ.
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис
Ляшок, І. Ю. Програмне забезпечення для реабілітації пацієнтів після інсульту з використанням методів гейміфікації : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютері науки / Ляшок Іван Юрійович. – Київ, 2025. – 71 с.