Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор
dc.contributor.advisor | Власюк, Ганна Григорівна | |
dc.contributor.author | Купленко, Дмитро Анатолійович | |
dc.date.accessioned | 2020-07-06T13:10:37Z | |
dc.date.available | 2020-07-06T13:10:37Z | |
dc.date.issued | 2020-06-15 | |
dc.description.abstracten | The object of research - game engines and tools for developing graphic game engines. The aim of the work is to study the means of developing basic software for computer games based on the analysis of genre classification of games, and to develop your own graphical engine using the lwjgl library package. The research method is the analysis of the literature, research and development of well-known companies in order to find the most effective means of developing basic software for computer games. As a result of the thesis, a graphic game engine was developed, which specializes in RPG-research games with an open world, which with a little refinement can be turned into a complex game engine to create complex game scenes and use to work in AAA projects. A computer workshop on the use of bottom engine refinement to study the discipline "Technologies for creating educational computer games and designing augmented reality" was also proposed. | uk |
dc.description.abstractuk | Дипломна робота: 123 с., 29 рис., 2 дод., 12 джерел. Об'єкт дослідження – ігрові рушії та засоби розробки графічних ігрових рушіїв. Метою роботи є дослідження засобів розробки базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор на основі аналізу жанрової класифікації ігор, і розробка власного графічного рушія з використанням пакету бібліотек lwjgl. Методом дослідження є аналіз літератури, досліджень і розробок відомих компаній на предмет пошуку найбільш ефективних засобів розробки базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор. В результаті виконання дипломної роботи був розроблений графічний ігровий рушій, який спеціалізується на RPG-дослідницьких іграх з великою ігровою картою, який з невеликим доопрацюванням можна перетворити в комплексний ігровий рушій, для створення складних ігрових сцен, та використовувати для роботи у ААА проектах. Також було запропоновано комп’ютерний практикуми з використання доопрацювання донного рушія для вивчення дисципліни «Технології створення освітніх комп'ютерних ігор та проектування доповненої реальності». | uk |
dc.format.page | 123 с. | uk |
dc.identifier.citation | Купленко, Д. А. Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор : дипломна робота ... бакалавра : 171 Електроніка / Купленко Дмитро Анатолійович. – Київ, 2020. – 123 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34824 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.relation.uri | https://ames.kpi.ua/wp-content/uploads/2020/07/Dyplom-Kuplenko-.pdf | |
dc.subject | програмне забезпечення | uk |
dc.subject | засоби розробки ігор | uk |
dc.subject | комп’ютерні ігри | uk |
dc.subject | графічний рушій | uk |
dc.subject | графічна бібліотека | uk |
dc.subject | ігровий рушій | uk |
dc.subject | Java | uk |
dc.subject | LWJGL | uk |
dc.subject | OpenGL | uk |
dc.subject | ігрова сцена | uk |
dc.subject.udc | 004.921 | uk |
dc.title | Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kuplenko_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 1.82 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.06 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: