Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор

dc.contributor.advisorВласюк, Ганна Григорівна
dc.contributor.authorКупленко, Дмитро Анатолійович
dc.date.accessioned2020-07-06T13:10:37Z
dc.date.available2020-07-06T13:10:37Z
dc.date.issued2020-06-15
dc.description.abstractenThe object of research - game engines and tools for developing graphic game engines. The aim of the work is to study the means of developing basic software for computer games based on the analysis of genre classification of games, and to develop your own graphical engine using the lwjgl library package. The research method is the analysis of the literature, research and development of well-known companies in order to find the most effective means of developing basic software for computer games. As a result of the thesis, a graphic game engine was developed, which specializes in RPG-research games with an open world, which with a little refinement can be turned into a complex game engine to create complex game scenes and use to work in AAA projects. A computer workshop on the use of bottom engine refinement to study the discipline "Technologies for creating educational computer games and designing augmented reality" was also proposed.uk
dc.description.abstractukДипломна робота: 123 с., 29 рис., 2 дод., 12 джерел. Об'єкт дослідження – ігрові рушії та засоби розробки графічних ігрових рушіїв. Метою роботи є дослідження засобів розробки базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор на основі аналізу жанрової класифікації ігор, і розробка власного графічного рушія з використанням пакету бібліотек lwjgl. Методом дослідження є аналіз літератури, досліджень і розробок відомих компаній на предмет пошуку найбільш ефективних засобів розробки базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор. В результаті виконання дипломної роботи був розроблений графічний ігровий рушій, який спеціалізується на RPG-дослідницьких іграх з великою ігровою картою, який з невеликим доопрацюванням можна перетворити в комплексний ігровий рушій, для створення складних ігрових сцен, та використовувати для роботи у ААА проектах. Також було запропоновано комп’ютерний практикуми з використання доопрацювання донного рушія для вивчення дисципліни «Технології створення освітніх комп'ютерних ігор та проектування доповненої реальності».uk
dc.format.page123 с.uk
dc.identifier.citationКупленко, Д. А. Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор : дипломна робота ... бакалавра : 171 Електроніка / Купленко Дмитро Анатолійович. – Київ, 2020. – 123 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/34824
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.relation.urihttps://ames.kpi.ua/wp-content/uploads/2020/07/Dyplom-Kuplenko-.pdf
dc.subjectпрограмне забезпеченняuk
dc.subjectзасоби розробки ігорuk
dc.subjectкомп’ютерні ігриuk
dc.subjectграфічний рушійuk
dc.subjectграфічна бібліотекаuk
dc.subjectігровий рушійuk
dc.subjectJavauk
dc.subjectLWJGLuk
dc.subjectOpenGLuk
dc.subjectігрова сценаuk
dc.subject.udc004.921uk
dc.titleАналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігорuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kuplenko_bakalavr.pdf
Розмір:
1.82 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: