Використання технології блокчейн в ігрових застосунках

dc.contributor.advisorБулах, Богдан Вікторович
dc.contributor.authorРоманенко, Святослав Валерійович
dc.date.accessioned2023-10-24T11:23:03Z
dc.date.available2023-10-24T11:23:03Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractСтруктура дипломної роботи: Загальний обсяг пояснювальної записки: 85 сторінок, 15 рисунків, 6 таблиці, 19 посилання. Актуальність теми: Використання блокчейну у геймінгу відкриває нові можливості для гравців, розробників і видавців ігор: власність над віртуальними активами, заохочення гравців, перехід від централізованих до децентралізованих моделей, фінансові можливості, боротьба з шахрайством та піратством. У першому розділі розглянуто історію виникнення блокчейну та його принципи роботи. Другий розділ присвячений застосуванню цієї технології в області розробок відеоігор. Третій розділ присвячений поетапній розробці самого блокчейн-додатку для ігрового застосунку: створення блоків, створення Merkle tree, створення транзакцій, створення UTXO, створення Transaction scripts, створення мережі, створення Proof-of-Work, реалізація інтерфейсу для використання блокчейн-додатку в ігровом застосунку. У четвертому розділі розглянуто потенційні переваги та недоліки використання технології. П’ятий розділ присвячений майбутньому блокчейн технології та потенційний вплив на суспільство. Мета дослідження: Дослідити, що таке блокчейн технологія і його поетапна реалізація. Також, застосувати у розробці і зрозуміти потенційні переваги та недоліки технології. Об’єкт дослідження: Використання токенів або криптовалют для внутрішніх транзакцій у грі. Предмет дослідження: Блокчейн технологія.uk
dc.description.abstractotherThe structure of the thesis: Total volume of the explanatory note: 85 pages, 15 figures, 6 tables, 19 references. Relevance of the topic: The use of blockchain in gaming opens up new opportunities for players, game developers and publishers: ownership of virtual assets, player incentives, transition from centralised to decentralised models, financial opportunities, fight against fraud and piracy. The first section describes the history of blockchain and its principles of operation. The second section is dedicated to the application of this technology in the field of video game development. The third section is devoted to the step-by-step development of the blockchain application for a gaming application: creation of blocks, creation of a Merkle tree, creation of transactions, creation of UTXO, creation of Transaction scripts, creation of a network, creation of Proof-of-Work, implementation of an interface for using a blockchain application in a gaming application. The fourth section discusses the potential advantages and disadvantages of using the technology. The fifth section is devoted to the future of blockchain technology and its potential impact on society. The purpose of the study: To explore what blockchain technology is and its phased implementation. Also, to apply in the development and understand the potential advantages and disadvantages of the technology. The object of research: The use of tokens or cryptocurrencies for internal transactions in a game. The subject of the study: Blockchain technology.uk
dc.format.extent85 с.uk
dc.identifier.citationРоманенко, С. В. Використання технології блокчейн в ігрових застосунках : дипломний проект … бакалавра : 122 Комп'ютерні науки / Романенко Святослав Валерійович. – Київ, 2023. – 85 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/61742
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectблокчейнuk
dc.subjectігровий застосунокuk
dc.subjectblockchainuk
dc.subjectgaming applicationuk
dc.titleВикористання технології блокчейн в ігрових застосункахuk
dc.title.alternativeUsing blockchain technology in gaming applicationsuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Romanenko_bakalavr.pdf
Розмір:
2.11 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: