Дослідження методів створення освітніх комп’ютерних ігор
dc.contributor.advisor | Філіппова, Наталія Юріївна | |
dc.contributor.author | Костюкевич, Максим Георгійович | |
dc.date.accessioned | 2020-01-22T08:29:03Z | |
dc.date.available | 2020-01-22T08:29:03Z | |
dc.date.issued | 2019-12 | |
dc.description.abstracten | The purpose of the work is to research modern tools for the development of educational computer games based on the analysis of the most important characteristics and to develop a game on the Unity 3D engine. To achieve this goal, you must perform the following tasks: - explore modern educational game environments; - analyze technologies for their creation; -explore game engine variants across platforms; - familiarize yourself with the Unity 3D toolkit; - develop a Pokemon Go educational game to evaluate domain knowledge on the Unity 3D engine and the Google Maps platform. Object of study. The object of study is game educational technologies and ways of their creation and implementation on the example of the chosen subject area. The results obtained can be used to evaluate students' knowledge as well as a tutorial for computer aids in the augmented reality design and educational computer games discipline. | uk |
dc.description.abstractuk | Мета і задачі дослідження. Метою роботи є обґрунтування вибору програмного забезпечення щодо створення та реалізації освітніх ігор, для досягнення поставленої мети потрібно вирішити наступні завдання: − дослідити сучасні освітні ігрові середовища; − проаналізувати технології для їх створення; − дослідити різновиди ігрових движків для різних платформ; − ознайомитись з інструментарієм Unity 3D; − розробити освітню ігру типу Pokemon Go для оцінювання знань з предметної області на движку Unity 3D і на платформі Google Maps; Об’єкт дослідження. Об’єктом дослідження є ігрові освітні технології і способи їх створення та реалізації на прикладі обраної предметної області. Отримані результати можна використати для оцінювання знань студентів, а також в якості навчального посібника для комп’ютерних практикумів з дисципліни «Технології проектування доповненої реальності і освітніх комп’ютерних ігор». | uk |
dc.format.page | 158 с. | uk |
dc.identifier.citation | Костюкевич, М. Г. Дослідження методів створення освітніх комп’ютерних ігор : магістерська дис. : 171 Електроніка / Костюкевич Максим Георгійович. – Київ, 2019. – 158 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/30992 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | комп’ютерні ігри | uk |
dc.subject | розроблення ігор | uk |
dc.subject | редактор для розробки ігор | uk |
dc.subject | платформа | uk |
dc.subject | ігрові рушії | uk |
dc.subject | мови програмування | uk |
dc.subject | засоби розробки | uk |
dc.subject | Unity3D | uk |
dc.subject | Unreal Engine | uk |
dc.subject.udc | 681.3.06 | uk |
dc.title | Дослідження методів створення освітніх комп’ютерних ігор | uk |
dc.type | Master Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kostiukevych_magistr.pdf
- Розмір:
- 3.64 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.06 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: