Система прийняття рішень для генерації подій у мобільній грі-симуляторі життя

dc.contributor.advisorЛіщук, Катерина Ігорівна
dc.contributor.authorПашко, Олеся Віталіївна
dc.date.accessioned2022-10-05T07:21:03Z
dc.date.available2022-10-05T07:21:03Z
dc.date.issued2021-06
dc.description.abstractenThe explanatory note of the diploma project consists of five sections, contains 42 tables and 11 sources - a total of 86 pages. Object of research: Decision making system for generating events in the mobile game-simulator of life. The purpose of the diploma project: creating a decision-making system for generating events in the game-simulation of life, which will study the influence of external factors on the protagonist depending on the character traits. The first section provides an analysis of the industry, analysis of existing technical solutions and analysis of potential competitors. On the basis of research the requirements for the project have been formed. The second section contains an analysis of known algorithms for simulating artificial intelligence in games and the choice of approach for writing a this project. The third section is devoted to modeling and designing, developing architecture, interfaces, classes. The fourth section contains a description of the quality analysis of the program and a general description of the stages and processes of testing. The fifth section describes the deployment and maintenance tools for this software. Also provided: description of the program, user's manual, testing program and methods, drawing of the appearance of the screen forms, use-case scheme, software classes structure scheme.uk
dc.description.abstractukПояснювальна записка дипломного проекту складається з чотирьох розділів, містить 42 таблиці та 11 джерел – загалом 86 сторінок. Об`єкт дослідження: система прийняття рішень для генерації подій в гри-симуляції життя. Мета дипломного проекту: створення системи прийняття рішень для генерації подій у грі-симуляції життя, що дозволить вивчити вплив зовнішніх факторів на головного героя в залежності від рис характеру. У першому розділі наведено аналіз предметної області, аналіз відомих технічних рішень та аналіз потенційних конкурентів. На основі дослідження сформовано вимоги до проекту. Другий розділ містить аналіз відомих алгоритмів симуляції штучного інтелекту в іграх та вибір підходу для написання дипломного проекту. Третій розділ присвячений моделюванню та конструюванню програмного забезпечення, розробці архітектури, інтерфейсів, классів. Четвертий розділ містить опис аналізу якості програми та загальний опис етапів та процесів тестування. У п’ятому розділі описано інструменти з розгортання та супровіду даного програмного забезпечення. Також наведено: опис програми, інструкцію користувача, програму та методику тестування, креслення вигляду екранних форм, схему структурну варіантів використання, схему структурну класів програмного забезпечення.uk
dc.format.page132 с.uk
dc.identifier.citationПашко, О. В. Система прийняття рішень для генерації подій у мобільній грі-симуляторі життя : дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Пашко Олеся Віталіївна. – Київ, 2021. – 132 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/50168
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectцілеспрямоване планування дійuk
dc.subjectграuk
dc.subjectUNITYuk
dc.subjectGOAPuk
dc.subjectsteering behavioursuk
dc.titleСистема прийняття рішень для генерації подій у мобільній грі-симуляторі життяuk
dc.title.alternativeDecision-Making System for Generating Events in the Mobile Game-simulator of Lifeuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Pashko_bakalvr.pdf
Розмір:
4.41 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: