Гейміфікація як метод оптимізації викладання англійської мови студентам технічних спеціальностей
| dc.contributor.author | Галацин, Катерина Олександрівна | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-26T09:12:55Z | |
| dc.date.available | 2023-04-26T09:12:55Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description.abstract | Актуальність проблеми обумовлена ефективністю використання гейміфікації на заняттях з англійської мови Мета статті полягає в розкритті особливостей використання гейміфікації на заняттях з англійської мови в технічних закладах вищої освіти. У процесі наукового пошуку використано методи аналізу, синтезу, узагальнення, систематизації, умовисновки, спостереження. Реалізація мети потребує виконання наступних завдань: 1) визначити сутність поняття «гейміфікація»; 2) виявити етапи реалізації гейміфікації на заняттях з англійської мови в технічних закладах освіти; 3) проаналізувати можливості використання гейміфікації при навчанні англійській мові майбутніх інженерів. Гейміфікацію в процесі навчання англійської мови майбутніх інженерів визначено як метод оптимізації процесу формування в майбутніх фахівців технічних спеціальностей англомовної компетентності через застосування ігрових елементів. Визначено стратегії, рівні та етапи використання гейміфікації на заняттях з англійської мови в технічних закладах вищої освіти. Обґрунтовано, що використання гейміфікації в процесі вивчення курсу «Практикум з англомовного професійного спілкування» підготовки здобувачів освітнього ступеня «Магістр» спеціальностей 131 Прикладна механіка, 133 Галузеве машинобудування, 134 Авіаційна та ракетно-космічна галузь, 173 Авіоніка спрямоване на мотивування та залучення студентів до процесу навчання, формування в них ігрового мислення, відчуття конкуренції, навичок роботі в командні, діалогового мовлення, дослідження, допитливості, захоплення гравців тощо. Запропоновано приклади використання гейміфікації (гейміфікації-презентації, рольові ігри, ігри-конкурси) на заняттях з англійської мови для студентів технічних спеціальностей. Відзначено, що використання гейміфікації передбачає й зміну поведінки учасників, дозволяє отримати постійний зворотній зв’язок студентів з їхньою поведінкою і може використовуватися для досягнення різних організаційних цілей: заохочення до вивчення іноземної мови, формування навичок time-менеджменту, stress-менеджменту тощо. | uk |
| dc.format.pagerange | С. 246-251 | uk |
| dc.identifier.citation | Галацин, К. Гейміфікація як метод оптимізації викладання англійської мови студентам технічних спеціальностей / Катерина Галацин // Актуальні питання гуманітарних наук: міжвузівський збірник наукових праць молодих вчених Дрогобицького державного педагогічного університету імені Івана Франка. – Дрогобич : Видавничий дім «Гельветика», 2020. – Вип. 27. – Том 1. – С. 246-251. | uk |
| dc.identifier.orcid | 0000-0003-3297-8284 | uk |
| dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/54947 | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.publisher | Видавничий дім «Гельветика» | uk |
| dc.publisher.place | Дрогобич | uk |
| dc.relation.ispartof | Актуальні питання гуманітарних наук: збірник наукових праць, Вип. 27 | uk |
| dc.subject | гейміфікація | uk |
| dc.subject | рівні гейміфікації | uk |
| dc.subject | етапи реалізації гейміфікації | uk |
| dc.subject | англійська мова | uk |
| dc.subject.udc | 62:378.016.811.111 243]:79:004 | uk |
| dc.title | Гейміфікація як метод оптимізації викладання англійської мови студентам технічних спеціальностей | uk |
| dc.type | Article | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- aphn-journal.in.ua_27_2020_Ч.1-246-251.pdf
- Розмір:
- 1.34 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.1 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: