Особливості сучасних засобів створення анімаційних тривимірних сцен
Вантажиться...
Дата
2020-12-15
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Актуальність дослідження.
Тривимірне моделювання та анімація зараз використовуються кожен день. Важко уявити сучасній світ без допомоги тривимірних елементів, що використовуються від сфер кіновиробництва, створення ігор та різного аудіо-візуального контенту, до конструкторських моделей, архітектурної візуалізації та надрукованих на 3Д принтері протезів, або будь-яких елементів. Проте, кожна із сфер застосування має свої особливості при створені самих моделей та оточення. Усе це диктується розмірами об’єкта, деталізацією його на екрані, якщо говорити про аудіо-візуальний контент. При створені будь-яких конструкторських елементів необхідна максимальна точність, тому що кожен прорахунок – це людські життя. При створенні комп’ютерних ігор випливають інші особливості: а саме ігри мають буди доступними на максимальній кількості пристроїв, при максимально різних технічних характеристиках самих персональних комп’ютерів, від малобютжетних, із слабкими характеристиками, так і для потужних машин, які застосовують для максимального занурення у ігровий процес. Тож можна зробити висновки, що необхідні моделі ,які будуть максимально спрощені на рівні сітки, але ззовні щоб нічим не відрізнялись від досить деталізованої сітки. Але на даний момент не існує універсальної програми, яка б охоплювала хоча б половину сфер застосування. Тому доцільно створити програму, яка б суміщавала у собі більшу частину можливостей створення під різни сфери застосування.
Вибрана тема актуальна тому що універсальна програма для тривимірного моделювання забезпечує:
- підвищення продуктивності створення медіаконтенту;
- зменшення затрат ресурсів для створення тривимірних сцен;
- зменшення витрат ресурсів для створення якісного медіаконтенту.
Метою дослідження є аналіз існуючих програм для створення тривимірних анімаційних сцен, що використовуються у відео та ігровому виробництві, а також виявлення переваг та недоліків обраних програм, на прикладі створення демонстраційної типової сцени та надання рекомендацій для створення універсальної програми, яка забезпечує виконання більшої кількості етапів створення кіно-сцени чи гри.
Об’єкт дослідження – програмне забезпечення що використовуються для створення тривимірних анімаційних сцен.
Предмет дослідження – методи моделювання Hard-Surface та органічних об’єктів, під різні сфери застосування із їх особливостями при створенні.
Методи дослідження – теоретично-аналітичний і практичний аналіз засобів та програм для створення тривимірних анімаційних сцен.
Наукова новизна отриманих результатів: на практичному прикладі проведено аналіз залежності швидкості прорахунку зображення та його якості від кількості обраних шарів прорахунку зображення.
Практичне значення одержаних результатов: запропоновано універсальну програму, у якій враховано особливості створення під різні необхідності та застосування.
Апробація результатів дисертації: Доповідь на міжнародній студентській науковій конференції «РОЗВИТОК СУСПІЛЬСТВА ТА НАУКИ В УМОВАХ ЦИФРОВОЇ ТРАНСФОРМАЦІЇ» 2020 р.
Опис
Ключові слова
мультимедійні технології, Maya, Blender, cinema 4D, hard-surface, multimedia computing
Бібліографічний опис
Денісов, Р. В. Особливості сучасних засобів створення анімаційних тривимірних сцен : магістерська дис. : 171 Електроніка / Денісов Ростислав Віталійович. – Київ, 2020. – 97 с