Особливості сучасних засобів створення анімаційних тривимірних сцен

dc.contributor.advisorОникієнко, Юрій Олексійович
dc.contributor.authorДенісов, Ростислав Віталійович
dc.date.accessioned2021-01-06T16:08:00Z
dc.date.available2021-01-06T16:08:00Z
dc.date.issued2020-12-15
dc.description.abstractАктуальність дослідження. Тривимірне моделювання та анімація зараз використовуються кожен день. Важко уявити сучасній світ без допомоги тривимірних елементів, що використовуються від сфер кіновиробництва, створення ігор та різного аудіо-візуального контенту, до конструкторських моделей, архітектурної візуалізації та надрукованих на 3Д принтері протезів, або будь-яких елементів. Проте, кожна із сфер застосування має свої особливості при створені самих моделей та оточення. Усе це диктується розмірами об’єкта, деталізацією його на екрані, якщо говорити про аудіо-візуальний контент. При створені будь-яких конструкторських елементів необхідна максимальна точність, тому що кожен прорахунок – це людські життя. При створенні комп’ютерних ігор випливають інші особливості: а саме ігри мають буди доступними на максимальній кількості пристроїв, при максимально різних технічних характеристиках самих персональних комп’ютерів, від малобютжетних, із слабкими характеристиками, так і для потужних машин, які застосовують для максимального занурення у ігровий процес. Тож можна зробити висновки, що необхідні моделі ,які будуть максимально спрощені на рівні сітки, але ззовні щоб нічим не відрізнялись від досить деталізованої сітки. Але на даний момент не існує універсальної програми, яка б охоплювала хоча б половину сфер застосування. Тому доцільно створити програму, яка б суміщавала у собі більшу частину можливостей створення під різни сфери застосування. Вибрана тема актуальна тому що універсальна програма для тривимірного моделювання забезпечує: - підвищення продуктивності створення медіаконтенту; - зменшення затрат ресурсів для створення тривимірних сцен; - зменшення витрат ресурсів для створення якісного медіаконтенту. Метою дослідження є аналіз існуючих програм для створення тривимірних анімаційних сцен, що використовуються у відео та ігровому виробництві, а також виявлення переваг та недоліків обраних програм, на прикладі створення демонстраційної типової сцени та надання рекомендацій для створення універсальної програми, яка забезпечує виконання більшої кількості етапів створення кіно-сцени чи гри. Об’єкт дослідження – програмне забезпечення що використовуються для створення тривимірних анімаційних сцен. Предмет дослідження – методи моделювання Hard-Surface та органічних об’єктів, під різні сфери застосування із їх особливостями при створенні. Методи дослідження – теоретично-аналітичний і практичний аналіз засобів та програм для створення тривимірних анімаційних сцен. Наукова новизна отриманих результатів: на практичному прикладі проведено аналіз залежності швидкості прорахунку зображення та його якості від кількості обраних шарів прорахунку зображення. Практичне значення одержаних результатов: запропоновано універсальну програму, у якій враховано особливості створення під різні необхідності та застосування. Апробація результатів дисертації: Доповідь на міжнародній студентській науковій конференції «РОЗВИТОК СУСПІЛЬСТВА ТА НАУКИ В УМОВАХ ЦИФРОВОЇ ТРАНСФОРМАЦІЇ» 2020 р.uk
dc.description.abstracten3D modeling and animation are now used every day. It is difficult to imagine the modern world without the help of three-dimensional elements used from the fields of filmmaking, game creation and various audio-visual content, to design models, architectural visualization and 3D-printed prostheses, or any elements. However, each of the areas of application has its own characteristics when creating the models and environments. All this is dictated by the size of the object, its detail on the screen, when it comes to audio-visual content. When creating any design elements, maximum accuracy is required, because every miscalculation is human life. When creating computer games, there are other features: namely, games should be available on the maximum number of devices, with the most different technical characteristics of personal computers, from low-budget, with weak characteristics, and for powerful machines that are used for maximum immersion in the gameplay. Therefore, we can conclude that we need models that will be as simple as possible at the grid level, but from the outside so that they do not differ from a sufficiently detailed grid. But at the moment there is no universal program that would cover at least half of the areas of application. Therefore, it is advisable to create a program that would combine most of the possibilities of creating for different areas of application. The chosen topic is relevant because the universal program for three-dimensional modeling provides: - increase the productivity of media content creation; - reducing the cost of resources to create three-dimensional scenes; - reducing the cost of resources to create quality media content. The aim of the study is to analyze existing programs for creating three-dimensional animation scenes used in video and game production, as well as to identify the advantages and disadvantages of selected programs, on the example of creating a typical demonstration scene and provide recommendations for creating a universal program. movie scenes or games. The object of research is the software used to create three-dimensional animation scenes. The subject of research - methods of modeling Hard-Surface and organic objects, for different areas of application with their features in the creation. . Research methods - theoretical-analytical and practical analysis of tools and programs for creating three-dimensional animation scenes. Scientific novelty of the obtained results: on the practical example the analysis of dependence of speed of miscalculation of the image and its quality or quantity of the chosen layers of miscalculation of the image is carried out. Practical significance of the obtained results: a universal program is proposed, which takes into account the peculiarities of creation for different needs and applications.uk
dc.format.page97 с.uk
dc.identifier.citationДенісов, Р. В. Особливості сучасних засобів створення анімаційних тривимірних сцен : магістерська дис. : 171 Електроніка / Денісов Ростислав Віталійович. – Київ, 2020. – 97 сuk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/38541
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectмультимедійні технологіїuk
dc.subjectMayauk
dc.subjectBlenderuk
dc.subjectcinema 4Duk
dc.subjecthard-surfaceuk
dc.subjectmultimedia computinguk
dc.subject.udc004.921uk
dc.titleОсобливості сучасних засобів створення анімаційних тривимірних сценuk
dc.typeMaster Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
DenisovRV_magistr.pdf
Розмір:
2.88 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: