Ігровий двигун для розробки 3D ігор
dc.contributor.advisor | Аушева, Наталія Миколаївна | |
dc.contributor.author | Чорний, Владислав Олександрович | |
dc.date.accessioned | 2022-10-21T08:10:01Z | |
dc.date.available | 2022-10-21T08:10:01Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstracten | Thesis consists of 66 pages, which present 38 figures, 3 tables, 31 sources and 1 addition. The aim of the work is to develop an open voxel motor, which is a separate module UE5, also to investigate and compare existing methods of constructing voxel, polygonal surfaces based on a scalar field. The tools were used for development: C ++, Visual Studio 2019, FastNoiseLite and Unreal Engine 5. A set of methods for voxelization of models was implemented: cubic mapping, greedy algorithm, surface grid algorithm and marching cubes. The results of the work are an open voxel engine with a wide range of functionalities and a set of voxelization methods, which allows to expand the use of voxel technologies and improves data visualization processes. | uk |
dc.description.abstractuk | Дипломна робота складається з 66 сторінок, на яких представлено 38 рисунків, 3 таблиці, 31 джерело та 1 додаток. Метою роботи є – розробити відкритий воксельний двигун, який є окремим модулем UE5, а також дослідити та порівняти існуючі методи побудови воксельних, полігональних поверхонь на основі скалярного поля. Для розробки були використані інструменти: C++, Visual Studio 2019, FastNoiseLite та Unreal Engine 5. Було реалізовано набір методів вокселізації моделей: кубічне відображення, жадібний алгоритм, алгоритм поверхневих сіток та маршируючих кубів. Результатами роботи є – реалізований відкритий воксельний двигун з широким функціоналом та набором методів вокселізації, який дозволяє розширити використання воксельних технологій та забезпечує вдосконалення процесів візуалізації даних. | uk |
dc.format.page | 81 c. | uk |
dc.identifier.citation | Чорний, В. О. Ігровий двигун для розробки 3D ігор : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Чорний Владислав Олександрович. – Київ, 2022. – 81 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/50499 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | воксельний двигун | uk |
dc.subject | тріангуляція | uk |
dc.title | Ігровий двигун для розробки 3D ігор | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Chornyi_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 2.67 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: