Гейміфікація, як спосіб залучення клієнтів

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2025

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Предметом дослідження у статті є гейміфікація, як інструмент залучення клієнтів. В сучасному світі перед інтернет-магазинами постає важлива задача – утримання клієнта. Увага споживача стає найціннішим ресурсом, який визначає залученість до продукту. І одним з основних способів нині є створення мікросередовища, в якому клієнт отримує швидкий дофамін, відчуває ситуацію успіху, це підживлюється відчуттям належності до «вищої спільноти» і стимулює імпульсивні покупки. Гейміфікація в e-commerce не обмежується бонусами чи балами за по-купки. Це стратегія, що охоплює мотивацію, поведінкову економіку та цифрову психологію, спрямовану на формування лояльності, підвищення конверсії та створення емоційного зв’язку між брендом і споживачем. У контексті українського ринку, особливо в умовах воєнної та економічної турбулентності, гейміфіковані рішення набувають додаткової цінності як засіб адаптації бізнесу до нових моделей поведінки споживачів.

Опис

Ключові слова

електронна комерція, мотивація споживачів, інтернет-магазин, гейміфікація, маркетингові стратегії, e-commerce, consumer motivation, online store, gamification, marketing strategies

Бібліографічний опис

Зубенко, І. Р. Гейміфікація, як спосіб залучення клієнтів / Зубенко І. Р., Зрум Д. О. // Економічний вісник НТУУ «КПІ» : збірник наукових праць. – 2025. – № 35. – C. 212-218. – Бібліогр.: 19 назв.

ORCID